GGR模型解析:加密遊戲與博彩業的共通之處

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活用博彩模型:探討GGR在加密遊戲中的應用

在開始新的加密遊戲項目或投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的總虧損,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額。

另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),計算方式爲:總下注額減去玩家贏得的總金額、額外獎勵和博彩稅。

GGR還有另一種計算方法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中最終虧損的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或擲骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業希望玩家持續參與並增加投注額。因此,莊家會調控實際的優勢率,尤其是在網路博彩中。關鍵是要在盈利和吸引玩家之間找到平衡點,既不能讓客戶一直輸,也不能讓他們一直贏。同時,需要給予客戶明確的賠率預期。

加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率的可變性。博彩遊戲的賠率通常有固定框架,而加密貨幣交易平台上的代幣賠率則各不相同,甚至同一代幣在不同時間的賠率也會發生變化。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

這解釋了爲什麼GambleFi產品往往提供類似的遊戲組合,如體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標受衆與加密貨幣投機者或交易者並不完全重合。

博彩業不需要大量遊戲,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是NGR通常維持在3%左右的原因。

控制殺率是博彩業的關鍵。根據流動性的不同,可以將遊戲分爲三類:

  1. 博彩:賠率固定,無流動性,殺率完全可控。
  2. 合約交易:賠率相對固定(大幣種),有一定流動性,殺率相對可控。
  3. 小市值代幣交易:賠率完全不固定,高度流動(除非限制提現),殺率幾乎不可控。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用真正的隨機機制。因爲殺率不可控可能導致玩家流失。

殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業最賺錢的部分是貴賓廳,可佔賭場總利潤的80%以上。貴賓廳依靠中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長轉化。賭場通過籌碼系統來追蹤客戶的下注情況。

籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,泥碼僅用於下注。每次下注稱爲洗碼,中介可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與合約交易所的返佣體系相似。

泥碼的優勢在於鎖定流動性,直接推動下注(交易)。洗碼和返水本質上是形成關鍵增長節點的利益一致性,流水越大獲利越多,實際上進一步確保殺率可控,提高單位生命週期GGR。

對於加密遊戲團隊的啓示:

  1. 理解加密玩家的本質是"好賭"而非單純追求遊戲體驗。
  2. 考慮GGR模型是否適合你的項目,明確收益模型和控殺策略。
  3. 向博彩業學習客戶體驗管理方法。

加密遊戲開發者應該借鑑博彩業已有的成功經驗,而不是重新摸索。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

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ApeShotFirstvip
· 07-15 05:43
呵呵 老赌狗了这是
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Token风暴vip
· 07-13 03:21
赔率回测都是骗人的 还是看矿工的链上数据准
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Gwei_Watchervip
· 07-13 03:18
赌狗永远赢不了
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薛定谔的gasvip
· 07-13 03:08
博弈论说白了就是割韭菜的艺术
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NervousFingersvip
· 07-13 03:08
搞什么,又想套博彩的壳
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