穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Zentry重塑Web3遊戲生態 打造跨界Play Economy
Zentry: 打造遊戲的遊戲,重塑Play Economy
最近,GuildFi品牌升級爲Zentry,引起了業內廣泛關注。Zentry的創始人Jarindr分享了他對Web3遊戲的獨特見解和Zentry的未來願景。
Jarindr擁有工程學背景,在加密領域已深耕近10年。他曾參與Layer技術的開發,如Plasma協議等。兩年多前,他開始專注於自己真正熱愛的Web3遊戲領域。
談到區塊鏈對遊戲的影響,Jarindr認爲最大的變化是透明性的提升。這將極大改善用戶體驗,尤其是在資產所有權和數量方面的可驗證性。他強調,吸引Web2用戶的關鍵在於關注遊戲本身,而非空洞的區塊鏈理論。
Zentry的產品設計旨在平衡Web2和Web3用戶的需求。例如,Radiant主要面向Web2用戶,提供無縫的NFT體驗;而Nexus則專注於Web3用戶羣體。Jarindr承認,很多遊戲工作室在嘗試Web2.5融合時都遇到了挫折。
Zentry的核心理念仍然立足於社群和遊戲。Jarindr指出,當用戶將賺取獎勵作爲遊戲的首要目的時,會改變很多遊戲體驗。盡管如此,他仍然認爲獎勵機制是遊戲產品的重要支柱,但Zentry在這方面的設計將有所不同。
Zentry的願景是創造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games),即在衆多遊戲之上構建一個Play Economy層。在Zentry生態中,遊戲的概念被擴大,日常活動如健身或買咖啡也可以成爲遊戲的一部分。重點是將沉浸式體驗和IP放在首位,而不是單純的獎勵。
Zentry計劃通過提供額外的體驗層來增強現有遊戲。例如,玩家在玩某款遊戲時可能會收到Zentry提供的額外獎勵或資源,這些可以用於其他遊戲或體驗。
關於技術實現,Zentry目前部署在以太坊上,但未來可能會擴展到多個區塊鏈。每個季度,Zentry都會推出新的產品和體驗。
Zentry的產品線包括:
Jarindr強調,Zentry各個部分之間是互聯的,創造了一個類似現實世界的生態系統,每個參與者都有自己的角色和貢獻。
ZENT代幣在Zentry生態中扮演着重要角色。團隊計劃通過各種方式將部分利潤回饋給代幣持有者,獎勵基於用戶對Zentry的貢獻和參與度。此外,ZENT將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來還會有更多功能推出。
Zentry的創新理念和全面的生態系統設計,展現了Web3遊戲的巨大潛力,爲遊戲行業帶來了新的可能性。