Khám Phá Mới Về Kinh Tế Chú Ý Web3: Kích Hoạt Người Tiêu Dùng Thông Thường Mà Không Cảm Nhận
Các nền tảng Web2 thường bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, giá trị mà người dùng tạo ra thường bị nền tảng chiếm đoạt. Còn quan điểm Web3 nhấn mạnh việc phi tập trung và quyền sở hữu của người dùng, cho rằng người dùng nên được hưởng lợi trực tiếp từ việc sáng tạo nội dung và hành động tương tác của mình.
Xung quanh quan niệm này, lĩnh vực Web3 đã xuất hiện nhiều dự án đổi mới, trong đó nền tảng giải trí cho người tiêu dùng T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn Pre-Seed 17 triệu USD, với sự tham gia của nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng.
T-Rex tập trung vào giải trí tiêu dùng và phân phối nội dung, được phát triển dưới sự dẫn dắt của một tập đoàn đầu tư mạo hiểm, nhằm đưa người dùng và người sáng tạo chính thống vào hệ sinh thái Web3. Nó thông qua khái niệm "kinh tế chú ý", ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng truyền thông xã hội và video trên chuỗi và trao thưởng bằng tiền mã hóa, nhằm giải quyết các vấn đề như "thành phố ma kỹ thuật số" và "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng của lớp chú ý Web3. Thông qua việc sử dụng plugin trình duyệt để thực hiện cơ chế phân phối và khuyến khích tích hợp giữa nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí quen thuộc. Nó chủ yếu hướng đến những người sử dụng các nền tảng giải trí xã hội chính thống hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có sự tham gia cao vào nội dung giải trí.
Về mặt kỹ thuật, T-Rex sử dụng động cơ được xây dựng từ một giải pháp Layer2 nào đó, kế thừa lợi thế của chuỗi tùy chỉnh, đạt được thông lượng cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi tức thì của các ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): thông qua plugin trình duyệt để ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến, biến các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung thành chứng nhận trên chuỗi bảo vệ quyền riêng tư, tự động phát hành điểm số và phần thưởng token.
T-Rex được thiết kế với ý tưởng đơn giản hóa quy trình và hạ thấp rào cản. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tự động ghi lại tương tác và nhận thưởng trên các nền tảng phổ biến, mà không cần phải tạo ví thủ công hoặc hiểu các công nghệ mã hóa phức tạp. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, mang đến cho người dùng cảm giác như đang sử dụng các nền tảng Web2 thông thường thông qua giao diện quen thuộc. Nền tảng cũng cung cấp tài liệu và công cụ toàn diện cho các nhà phát triển, đồng thời thành lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu USD để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, tạo ra sự kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi thưởng Web3. Là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính an toàn và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính thống và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác.
Các dự án chuyển đổi sự chú ý của người dùng thành phần thưởng tiền điện tử không phải là điều mới mẻ. Một dự án trình duyệt nổi tiếng đã ra mắt chức năng thưởng token dựa trên Ethereum vào năm 2019, cho phép người dùng lựa chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận phần thưởng. Trình duyệt này giữ lại 30% doanh thu quảng cáo của người dùng, 70% còn lại được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng token nhận được để thưởng, rút tiền về ví tiền điện tử hoặc mua thẻ quà tặng và các tình huống tiêu dùng khác.
Theo dữ liệu mới nhất được công bố bởi một trong những người sáng lập trình duyệt, tính đến tháng 4 năm 2025, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy sự chấp nhận đáng kể từ thị trường. Mục tiêu của dự án trong năm nay là đạt được 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có những điểm tương đồng về tư tưởng với T-Rex, nhưng hai bên lại có sự khác biệt rõ rệt về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng phát triển khuyến khích chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Tổng quan lại, sự tăng trưởng người dùng, đường cong doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của các dự án hiện có đều cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trong thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính thống của Web2. T-Rex với khả năng bao phủ bối cảnh rộng hơn và ngưỡng sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được đột phá trong lĩnh vực Web3 dành cho người tiêu dùng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
9
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SilentObserver
· 08-08 12:14
Đến đây, đến đây, lại sắp tiêu tiền nữa rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainUndercover
· 08-07 20:04
Được chơi cho Suckers, 还不是割韭菜呢
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerAirdrop
· 08-05 20:53
Thị trường Bear lại đến để khiến đồ ngốc nhập một vị thế.
Xem bản gốcTrả lời0
BrokenYield
· 08-05 17:14
một ponzi web3 khác được che đậy dưới dạng "nền kinh tế chú ý"... đã xem bộ phim này trước đây và nó luôn kết thúc bằng nước mắt khi thanh khoản cạn kiệt thật ra.
Xem bản gốcTrả lời0
SybilSlayer
· 08-05 17:14
Một thứ nữa được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
GamefiEscapeArtist
· 08-05 17:13
Một đợt vốn nữa bắt đầu cuốn lại.
Xem bản gốcTrả lời0
PanicSeller
· 08-05 17:08
Lại một người kể chuyện đến để chơi đùa với mọi người.
Xem bản gốcTrả lời0
CrossChainBreather
· 08-05 16:52
Còn không phải là chơi đùa với mọi người theo đủ kiểu.
Xem bản gốcTrả lời0
VirtualRichDream
· 08-05 16:49
Tiền được chuyển khá nhanh, web3 được chơi cho Suckers trong giai đoạn đầu.
T-Rex đã huy động 17 triệu USD để phát triển mô hình kinh tế chú ý không cảm nhận trên chuỗi.
Khám Phá Mới Về Kinh Tế Chú Ý Web3: Kích Hoạt Người Tiêu Dùng Thông Thường Mà Không Cảm Nhận
Các nền tảng Web2 thường bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, giá trị mà người dùng tạo ra thường bị nền tảng chiếm đoạt. Còn quan điểm Web3 nhấn mạnh việc phi tập trung và quyền sở hữu của người dùng, cho rằng người dùng nên được hưởng lợi trực tiếp từ việc sáng tạo nội dung và hành động tương tác của mình.
Xung quanh quan niệm này, lĩnh vực Web3 đã xuất hiện nhiều dự án đổi mới, trong đó nền tảng giải trí cho người tiêu dùng T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn Pre-Seed 17 triệu USD, với sự tham gia của nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng.
T-Rex tập trung vào giải trí tiêu dùng và phân phối nội dung, được phát triển dưới sự dẫn dắt của một tập đoàn đầu tư mạo hiểm, nhằm đưa người dùng và người sáng tạo chính thống vào hệ sinh thái Web3. Nó thông qua khái niệm "kinh tế chú ý", ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng truyền thông xã hội và video trên chuỗi và trao thưởng bằng tiền mã hóa, nhằm giải quyết các vấn đề như "thành phố ma kỹ thuật số" và "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng của lớp chú ý Web3. Thông qua việc sử dụng plugin trình duyệt để thực hiện cơ chế phân phối và khuyến khích tích hợp giữa nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí quen thuộc. Nó chủ yếu hướng đến những người sử dụng các nền tảng giải trí xã hội chính thống hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có sự tham gia cao vào nội dung giải trí.
Về mặt kỹ thuật, T-Rex sử dụng động cơ được xây dựng từ một giải pháp Layer2 nào đó, kế thừa lợi thế của chuỗi tùy chỉnh, đạt được thông lượng cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi tức thì của các ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): thông qua plugin trình duyệt để ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến, biến các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung thành chứng nhận trên chuỗi bảo vệ quyền riêng tư, tự động phát hành điểm số và phần thưởng token.
T-Rex được thiết kế với ý tưởng đơn giản hóa quy trình và hạ thấp rào cản. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tự động ghi lại tương tác và nhận thưởng trên các nền tảng phổ biến, mà không cần phải tạo ví thủ công hoặc hiểu các công nghệ mã hóa phức tạp. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, mang đến cho người dùng cảm giác như đang sử dụng các nền tảng Web2 thông thường thông qua giao diện quen thuộc. Nền tảng cũng cung cấp tài liệu và công cụ toàn diện cho các nhà phát triển, đồng thời thành lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu USD để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, tạo ra sự kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi thưởng Web3. Là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính an toàn và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính thống và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác.
Các dự án chuyển đổi sự chú ý của người dùng thành phần thưởng tiền điện tử không phải là điều mới mẻ. Một dự án trình duyệt nổi tiếng đã ra mắt chức năng thưởng token dựa trên Ethereum vào năm 2019, cho phép người dùng lựa chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận phần thưởng. Trình duyệt này giữ lại 30% doanh thu quảng cáo của người dùng, 70% còn lại được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng token nhận được để thưởng, rút tiền về ví tiền điện tử hoặc mua thẻ quà tặng và các tình huống tiêu dùng khác.
Theo dữ liệu mới nhất được công bố bởi một trong những người sáng lập trình duyệt, tính đến tháng 4 năm 2025, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy sự chấp nhận đáng kể từ thị trường. Mục tiêu của dự án trong năm nay là đạt được 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có những điểm tương đồng về tư tưởng với T-Rex, nhưng hai bên lại có sự khác biệt rõ rệt về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng phát triển khuyến khích chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Tổng quan lại, sự tăng trưởng người dùng, đường cong doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của các dự án hiện có đều cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trong thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính thống của Web2. T-Rex với khả năng bao phủ bối cảnh rộng hơn và ngưỡng sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được đột phá trong lĩnh vực Web3 dành cho người tiêu dùng.