Будущее WEB3 игр: удобные платежи и экономические инновации являются ключевыми

Будущее и размышления о секторе WEB3 игр

Недавно я участвовал в WEB3 карнавале в Гонконге в 2024 году, и после общения с профессионалами отрасли и участия в нескольких обсуждениях у меня появились новые мысли о развитии WEB3 игр. Несмотря на то, что на текущем рынке пока не появилось феноменальных продуктов, таких как Axie и StepN в предыдущий бычий рынок, я по-прежнему с оптимизмом смотрю на перспективы WEB3 игр.

История уже доказала, что игры часто являются важным входом для новых технологических отраслей в уровень применения. Будь то 50 лет назад, когда игровая консоль Atari способствовала развитию полупроводниковой промышленности, или в последние годы, когда Nvidia благодаря играм на графических процессорах накопила технологическую мощь и блистает в эпоху ИИ, игры играли ключевую роль в прогрессе технологий. В качестве важной формы массовых развлечений игры часто становятся пионерами распространения новых технологий.

Однако основными причинами медленного развития WEB3-игр в настоящее время являются две: во-первых, короткий срок развития, во-вторых, отклонение от направления развития. С момента взлета популярности Axie в 2021 году развитие WEB3-игр прошло всего несколько лет. Более того, под влиянием успешной модели Axie большинство проектов чрезмерно сосредоточено на модели "Play to Earn", игнорируя преимущества WEB3-технологий в области удобства платежей и транзакций.

На самом деле, главное преимущество игр WEB3 по сравнению с традиционными играми должно проявляться в процессах обращения и платежей. Если удастся, сохранив играбельность, в полной мере использовать технологии WEB3 для упрощения платежных процессов и снижения торговых барьеров, игры WEB3 будут иметь огромные перспективы для роста.

В дизайне экономических моделей WEB3-игры сталкиваются с более серьезными проблемами. В отличие от традиционных игр, экономические параметры в WEB3-играх напрямую связаны с токенами, которые можно монетизировать, что требует более высокого уровня балансировки. Идеальная экономическая модель WEB3-игры должна учитывать следующие моменты:

  1. На начальном этапе необходимо умеренное централизованное регулирование, чтобы избежать преждевременного воздействия внешних рыночных рисков.

  2. С учетом зрелости экосистемы можно постепенно вводить больше рыночных механизмов, но конкретный путь необходимо выбирать гибко в зависимости от особенностей проекта.

  3. Долгосрочное развитие должно быть сосредоточено на повышении удобства обращения и платежей, что может стать основным конкурентным преимуществом WEB3-игр по сравнению с традиционными играми.

Будущие действительно успешные веб3 игровые проекты, вероятно, должны будут реализовать беспрецедентные инновации в некоторых областях, чтобы привлечь пользователей, которые уже устали от простых моделей "Заработок". Эти инновации могут проявляться в экономических моделях, игровом процессе или механизмах платежей и оборота.

В целом, хотя в настоящее время развитие WEB3-игр сталкивается с множеством вызовов, если удастся в полной мере использовать преимущества технологии WEB3, сосредоточиться на улучшении пользовательского опыта и инновации экономических моделей, в будущем все еще есть надежда на появление новых успешных WEB3-игр. Людям в отрасли и инвесторам необходимо сохранять терпение и продолжать следить за этой многообещающей областью.

GMT3.02%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
MaticHoleFillervip
· 08-01 06:05
Популярность цепочечных игр постепенно восстанавливается.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PancakeFlippavip
· 08-01 06:02
Будущее обещает успех, перспективная ниша.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrödingersNodevip
· 08-01 05:57
Бычий рынок要来了
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить