Текущее состояние и будущее блокчейн-игр: инсайты из отчета о исследовании
Веб3 игровая сфера развивается уже много лет, но до сих пор не появилось настоящего хита. Хотя некоторые проекты получили значительное финансирование и выпустили продукты с определенной игровой механикой, их рыночные результаты оставляют желать лучшего. Это заставляет задуматься: что сейчас более важно для цепочечных игр – "игровая механика" или "игрофикация"? В чем разница между ними? С точки зрения игроков, каковы их реальные потребности в цепочечных играх?
Чтобы обсудить эти вопросы, автор провел глубокое исследование, опросив 62 игрока и сделав 7 ключевых выводов. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, давайте обсудим вопрос "игровости", который вызывает большой интерес в области блокчейн-игр, а также различие между "игрофикацией" и "игровостью".
Игровость против игровой механики: одна буква разницы, пропасть
Ноябрь 2019 года стал временем появления концепции GameFi. Спустя три года успехи Axie и StepN ввели модель "X to Earn", открыв волну финансирования игр Web3. Вскоре множество проектов AAA-класса вошли в стадию разработки, и внимание в отрасли переключилось с раннего "Fi" на нынешнюю "игровую составляющую".
Так что, что именно означает "игровая ценность"? Чем она отличается от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна основной части торта, она определяет базовый вкус и форму торта. Она включает в себя основные игровые механики, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А геймификация похожа на украшения и глазурь на торте, делающие торт более соблазнительным. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые качества" определяют "вкус", судя по тому, "вкусно ли".
В играх Web3 игровая механика является основой игры, а геймификация - это способ побуждения игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночной торговле и других специфичных для Web3 активностях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "игровой процесс". Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайно выпадающим редким снаряжением и NFT, что увеличивает напряжение в игре. Игроки могут постоянно улучшать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и испытать настоящее чувство роста.
В сравнении с этим, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", например, Spacebar в экосистеме Blast. Эта игра превращает процесс знакомства пользователей с проектами Web3 в игру, привлекая пользователей с помощью множества стимулов, таких как начисление очков за вход и вознаграждение за стейкинг. Хотя дизайн интерфейса имитирует тему космических исследований, фактический игровой процесс ближе к DeFi-приложению "добычи очков за токены".
Подобные "игровые" цепочечные игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen и они все уделяют много внимания механизму мотивации, упаковывая процесс майнинга в игровую форму.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы определить, подходит ли для цепочечных игр больше продукт, который "интересен", или продукт, который "привлекает игроков", наилучшее мнение по этому вопросу должно принадлежать самим игрокам. Мы провели небольшое исследование с опросом, ориентированным на реальные впечатления и потребности игроков Web3, и пришли к следующим 7 выводам:
Большинство опрошенных игроков играли не более чем в 5 блокчейн-игр.
Твиттер является основным каналом для игроков для получения информации о блокчейн-играх.
90% игроков играют в блокчейн-игры менее 2 часов в день, из которых 57,5% игроков играют менее 1 часа в день.
Популярность игры является главным фактором, который игроки учитывают при выборе входа в блокчейн-игру.
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и возможности заработать), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "игрового процесса"( и разнообразия игровых механик), обе доли примерно равны.
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения игровой механики"(, что сделало их менее привлекательными для заработка), такое же количество игроков бросили блокчейн-игры, потому что "игровая составляющая исчезла"( и стало неинтересно).
Топ-5 цепочечных игр, которых ждут игроки: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты опроса удивляют, показывая, что уже почти половина игроков начала обращать внимание на уровень "удовольствия" от игры, а не только на возможность заработать. Это указывает на то, что сектор игр Web3 может переживать переломный момент и постепенно возвращается на путь здорового развития.
Современные игроки Web3, похоже, одновременно ценят "игровость" и "геймификацию", ожидая от обоих направлений. Их вкус растет, и они хотят, чтобы игры имели привлекательный внешний вид и предлагали качественный контент.
Заключение
Независимо от того, идет ли речь об инновациях в "геймплейности" или "геймификации", главное — это удовлетворение потребностей игроков. Но инновации не могут существовать вне потребностей. Если посмотреть на историю человечества, то наши основные потребности на самом деле не изменились, изменились лишь формы удовлетворения этих потребностей.
Web3 игры по сути своей призваны удовлетворить потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми способами. Хотя в настоящее время действительно существует очень мало Web3 игр, которые могут удовлетворить эту потребность, пока эта потребность существует, у Web3 игр обязательно есть будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, пока трудно предсказать. Рынок ждет появления точки взрыва. Но можно с уверенностью сказать, что, будь то создание игр, которые "хочется играть", или игр, которые кажутся "увлекательными", конечная цель остается неизменной:
Расширить рынок, чтобы разработчики и игроки могли извлечь выгоду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
6
Поделиться
комментарий
0/400
SundayDegen
· 07-23 17:15
Все играют в деньги в web3, почему не играть в игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Anon4461
· 07-23 03:02
Жарить туда-сюда всего несколько токенов
Посмотреть ОригиналОтветить0
ExpectationFarmer
· 07-20 17:46
Почему так много требований для игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 07-20 17:40
Игра становится скучной, не так ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MeaninglessGwei
· 07-20 17:34
Где настоящие цепочные игры? Все это смарт-контракты с изменением внешнего вида.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-e87b21ee
· 07-20 17:27
Спекуляции не убить, игроки всегда платят за удовольствие.
Исследование текущего состояния блокчейн-игр: игроки одинаково ценят игровую механику и геймификацию
Текущее состояние и будущее блокчейн-игр: инсайты из отчета о исследовании
Веб3 игровая сфера развивается уже много лет, но до сих пор не появилось настоящего хита. Хотя некоторые проекты получили значительное финансирование и выпустили продукты с определенной игровой механикой, их рыночные результаты оставляют желать лучшего. Это заставляет задуматься: что сейчас более важно для цепочечных игр – "игровая механика" или "игрофикация"? В чем разница между ними? С точки зрения игроков, каковы их реальные потребности в цепочечных играх?
Чтобы обсудить эти вопросы, автор провел глубокое исследование, опросив 62 игрока и сделав 7 ключевых выводов. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, давайте обсудим вопрос "игровости", который вызывает большой интерес в области блокчейн-игр, а также различие между "игрофикацией" и "игровостью".
Игровость против игровой механики: одна буква разницы, пропасть
Ноябрь 2019 года стал временем появления концепции GameFi. Спустя три года успехи Axie и StepN ввели модель "X to Earn", открыв волну финансирования игр Web3. Вскоре множество проектов AAA-класса вошли в стадию разработки, и внимание в отрасли переключилось с раннего "Fi" на нынешнюю "игровую составляющую".
Так что, что именно означает "игровая ценность"? Чем она отличается от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна основной части торта, она определяет базовый вкус и форму торта. Она включает в себя основные игровые механики, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А геймификация похожа на украшения и глазурь на торте, делающие торт более соблазнительным. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые качества" определяют "вкус", судя по тому, "вкусно ли".
В играх Web3 игровая механика является основой игры, а геймификация - это способ побуждения игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночной торговле и других специфичных для Web3 активностях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "игровой процесс". Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайно выпадающим редким снаряжением и NFT, что увеличивает напряжение в игре. Игроки могут постоянно улучшать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и испытать настоящее чувство роста.
В сравнении с этим, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", например, Spacebar в экосистеме Blast. Эта игра превращает процесс знакомства пользователей с проектами Web3 в игру, привлекая пользователей с помощью множества стимулов, таких как начисление очков за вход и вознаграждение за стейкинг. Хотя дизайн интерфейса имитирует тему космических исследований, фактический игровой процесс ближе к DeFi-приложению "добычи очков за токены".
Подобные "игровые" цепочечные игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen и они все уделяют много внимания механизму мотивации, упаковывая процесс майнинга в игровую форму.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы определить, подходит ли для цепочечных игр больше продукт, который "интересен", или продукт, который "привлекает игроков", наилучшее мнение по этому вопросу должно принадлежать самим игрокам. Мы провели небольшое исследование с опросом, ориентированным на реальные впечатления и потребности игроков Web3, и пришли к следующим 7 выводам:
Большинство опрошенных игроков играли не более чем в 5 блокчейн-игр.
Твиттер является основным каналом для игроков для получения информации о блокчейн-играх.
90% игроков играют в блокчейн-игры менее 2 часов в день, из которых 57,5% игроков играют менее 1 часа в день.
Популярность игры является главным фактором, который игроки учитывают при выборе входа в блокчейн-игру.
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и возможности заработать), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "игрового процесса"( и разнообразия игровых механик), обе доли примерно равны.
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения игровой механики"(, что сделало их менее привлекательными для заработка), такое же количество игроков бросили блокчейн-игры, потому что "игровая составляющая исчезла"( и стало неинтересно).
Топ-5 цепочечных игр, которых ждут игроки: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты опроса удивляют, показывая, что уже почти половина игроков начала обращать внимание на уровень "удовольствия" от игры, а не только на возможность заработать. Это указывает на то, что сектор игр Web3 может переживать переломный момент и постепенно возвращается на путь здорового развития.
Современные игроки Web3, похоже, одновременно ценят "игровость" и "геймификацию", ожидая от обоих направлений. Их вкус растет, и они хотят, чтобы игры имели привлекательный внешний вид и предлагали качественный контент.
Заключение
Независимо от того, идет ли речь об инновациях в "геймплейности" или "геймификации", главное — это удовлетворение потребностей игроков. Но инновации не могут существовать вне потребностей. Если посмотреть на историю человечества, то наши основные потребности на самом деле не изменились, изменились лишь формы удовлетворения этих потребностей.
Web3 игры по сути своей призваны удовлетворить потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми способами. Хотя в настоящее время действительно существует очень мало Web3 игр, которые могут удовлетворить эту потребность, пока эта потребность существует, у Web3 игр обязательно есть будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, пока трудно предсказать. Рынок ждет появления точки взрыва. Но можно с уверенностью сказать, что, будь то создание игр, которые "хочется играть", или игр, которые кажутся "увлекательными", конечная цель остается неизменной:
Расширить рынок, чтобы разработчики и игроки могли извлечь выгоду.