Permainan Web3 menjadi salah satu narasi penting dalam siklus ini. Dari L2 ke blockchain publik berkinerja tinggi, hingga sidechain, berbagai ekosistem blockchain secara aktif membangun kehadiran di bidang permainan Web3. Dalam konteks ini, sebuah platform metaverse esports yang baru muncul sedang berusaha membangun kerangka permainan yang inovatif, menghubungkan pemain, komunitas, dan pengembang permainan dengan erat.
Inti dari platform ini adalah mekanisme insentif ekonomi yang unik. Bagi pengembang game, platform ini menyediakan layanan penerbitan dan perdagangan aset game, membantu meningkatkan nilai IP game dan mewujudkan interkoneksi aset antar game. Pemain dapat berpartisipasi melalui berbagai cara, termasuk pertempuran PvP, turnamen kuartalan, dan kegiatan sosial di metaverse. Anggota komunitas dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi metaverse, membentuk guild game, dan lain-lain.
Kerangka permainan metaverse di platform ini berfokus pada tanah virtual (aset NFT). Tanah ini diterbitkan melalui protokol aset taproot Bitcoin, dan peserta awal dapat memperolehnya secara gratis. Pengguna yang memiliki NFT tanah memiliki kesempatan untuk berbagi keuntungan dari aktivitas ekonomi metaverse.
Tanah memiliki mekanisme peningkatan yang unik: dimulai dari tanah dasar, dapat secara bertahap ditingkatkan menjadi suku, kastil, dan kerajaan. Proses peningkatan akan mengurangi jumlah total tanah, tetapi secara signifikan meningkatkan efisiensi hasil. Misalnya, tanah tingkat kerajaan memiliki pengali hasil 1100 kali lebih tinggi dibandingkan tanah dasar.
Pemegang NFT lahan memiliki berbagai hak, termasuk kustomisasi lahan, berpartisipasi dalam permainan dan turnamen, membangun komunitas dan DAO, membentuk guild permainan, menjalankan toko perdagangan aset permainan, dan lain-lain. Dengan mempertaruhkan NFT lahan, pemegang dapat memperoleh berbagai keuntungan, seperti pembagian biaya permainan, pendapatan turnamen, biaya pasar perdagangan, dan lain-lain.
Dalam hal distribusi pendapatan, platform mengadopsi model yang seimbang untuk kepentingan semua pihak. Sebagai contoh, dalam permainan PvP, 97,5% dari pendapatan diberikan kepada pemenang permainan, 2,5% sebagai biaya platform. Dari biaya platform, setengahnya diberikan kepada metaverse, dan setengahnya lagi kepada mitra. Di antara itu, 20% akan dialokasikan kepada pemilik tanah. Untuk turnamen kuartalan, 60% dari pendapatan diberikan kepada pemenang, 13% dialokasikan kepada pemilik tanah.
Sebagai sebuah platform permainan alih-alih hanya permainan tunggal, keberhasilan proyek ini akan bergantung pada desain mekanisme ekonominya dan kemampuan operasionalnya. Kuncinya terletak pada bagaimana mengoordinasikan hubungan kepentingan antara pengembang permainan, komunitas, pengguna, dan platform itu sendiri. Yang terpenting, platform perlu menarik permainan yang berkualitas dan menarik untuk terus menarik partisipasi pemain, komunitas, dan pengembang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
8
Bagikan
Komentar
0/400
LightningAllInHero
· 08-05 08:58
Mulai mode bermain orang-orang bodoh di Metaverse ini
Lihat AsliBalas0
RooftopVIP
· 08-03 14:04
Dengar-dengar Dianggap Bodoh semua terjadi di Metaverse.
Lihat AsliBalas0
SchroedingerGas
· 08-03 12:41
Main emas, main emas, seharian main emas, itu adalah Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
MetadataExplorer
· 08-02 23:09
Ini adalah lagi sebuah eyewash NFT
Lihat AsliBalas0
TokenStorm
· 08-02 23:08
Lagi satu data on-chain yang jelas ditulis tentang bermain nft memainkan orang-orang untuk dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
MysteryBoxOpener
· 08-02 23:06
Lagi bikin jebakan Metaverse, apa-apa juga ikut.
Lihat AsliBalas0
LightningClicker
· 08-02 23:05
Dengan ini, setelah memainkan orang-orang untuk suckers, mau kemana lagi?
Lihat AsliBalas0
MEVHunterLucky
· 08-02 23:01
Ini adalah pengembangan tanah virtual yang membosankan.
Elfin: Membangun ekosistem baru permainan Web3 dan menciptakan platform esports Metaverse
Upaya Baru Elfin di Platform Permainan Web3
Permainan Web3 menjadi salah satu narasi penting dalam siklus ini. Dari L2 ke blockchain publik berkinerja tinggi, hingga sidechain, berbagai ekosistem blockchain secara aktif membangun kehadiran di bidang permainan Web3. Dalam konteks ini, sebuah platform metaverse esports yang baru muncul sedang berusaha membangun kerangka permainan yang inovatif, menghubungkan pemain, komunitas, dan pengembang permainan dengan erat.
Inti dari platform ini adalah mekanisme insentif ekonomi yang unik. Bagi pengembang game, platform ini menyediakan layanan penerbitan dan perdagangan aset game, membantu meningkatkan nilai IP game dan mewujudkan interkoneksi aset antar game. Pemain dapat berpartisipasi melalui berbagai cara, termasuk pertempuran PvP, turnamen kuartalan, dan kegiatan sosial di metaverse. Anggota komunitas dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi metaverse, membentuk guild game, dan lain-lain.
Kerangka permainan metaverse di platform ini berfokus pada tanah virtual (aset NFT). Tanah ini diterbitkan melalui protokol aset taproot Bitcoin, dan peserta awal dapat memperolehnya secara gratis. Pengguna yang memiliki NFT tanah memiliki kesempatan untuk berbagi keuntungan dari aktivitas ekonomi metaverse.
Tanah memiliki mekanisme peningkatan yang unik: dimulai dari tanah dasar, dapat secara bertahap ditingkatkan menjadi suku, kastil, dan kerajaan. Proses peningkatan akan mengurangi jumlah total tanah, tetapi secara signifikan meningkatkan efisiensi hasil. Misalnya, tanah tingkat kerajaan memiliki pengali hasil 1100 kali lebih tinggi dibandingkan tanah dasar.
Pemegang NFT lahan memiliki berbagai hak, termasuk kustomisasi lahan, berpartisipasi dalam permainan dan turnamen, membangun komunitas dan DAO, membentuk guild permainan, menjalankan toko perdagangan aset permainan, dan lain-lain. Dengan mempertaruhkan NFT lahan, pemegang dapat memperoleh berbagai keuntungan, seperti pembagian biaya permainan, pendapatan turnamen, biaya pasar perdagangan, dan lain-lain.
Dalam hal distribusi pendapatan, platform mengadopsi model yang seimbang untuk kepentingan semua pihak. Sebagai contoh, dalam permainan PvP, 97,5% dari pendapatan diberikan kepada pemenang permainan, 2,5% sebagai biaya platform. Dari biaya platform, setengahnya diberikan kepada metaverse, dan setengahnya lagi kepada mitra. Di antara itu, 20% akan dialokasikan kepada pemilik tanah. Untuk turnamen kuartalan, 60% dari pendapatan diberikan kepada pemenang, 13% dialokasikan kepada pemilik tanah.
Sebagai sebuah platform permainan alih-alih hanya permainan tunggal, keberhasilan proyek ini akan bergantung pada desain mekanisme ekonominya dan kemampuan operasionalnya. Kuncinya terletak pada bagaimana mengoordinasikan hubungan kepentingan antara pengembang permainan, komunitas, pengguna, dan platform itu sendiri. Yang terpenting, platform perlu menarik permainan yang berkualitas dan menarik untuk terus menarik partisipasi pemain, komunitas, dan pengembang.