KGeN: plataforma de cadena de bloques que redefine el modelo de adquisición de usuarios en la industria de los juegos

Desafíos y oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios?

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y de consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente. La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras han dificultado que los nuevos proyectos se destaquen.

A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alfa, como nativos digitales, seguirán impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.

Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las altas oportunidades de crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.

Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados por la emisión

Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación del contenido han hecho que la promoción exitosa de los juegos sea más difícil.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos que ya conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales tienen una antigüedad de más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzará 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios. Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

La IA puede aumentar significativamente la cantidad de contenido, intensificando los desafíos de filtrado y promoción de contenido. Los juegos de Web3 también enfrentan obstáculos adicionales, como restricciones políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados.

El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en la cadena. El número de redes emergentes ha aumentado drásticamente, intensificando la competencia por la liquidez de los jugadores.

En este contexto, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivo innovadores y los sistemas de reputación en la cadena podrían convertirse en ventajas competitivas potenciales para estas empresas.

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3. Sur Global (Global South)

El Sur Global se refiere a países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Estas áreas se están convirtiendo rápidamente en un mercado de juegos de enorme potencial, con características principales como:

  • Gran base de jugadores
  • Principalmente depende de dispositivos móviles para jugar
  • La disposición a pagar en general es bastante baja
  • La joven generación tiene una alta preferencia por el contenido de los videojuegos

A continuación se presentan algunas características clave del mercado:

India ( India )

  • La cantidad de jugadores de videojuegos ha aumentado a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
  • Se espera que los ingresos del mercado de 2024 crezcan un 13.6%, alcanzando los 943 millones de dólares.
  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
  • La rápida expansión de la red 5G, la infraestructura de pagos digitales está mejorando.
  • La economía sigue creciendo a un ritmo acelerado, y el nivel de ingresos de la clase media ha aumentado.

Sudeste Asiático ( SEA )

  • Los ingresos de los juegos en 2023 alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior.
  • Se espera que crezca a 7.1 mil millones de dólares en 2028, con un CAGR de 6.7% en 5 años.
  • En 2023, hay 277 millones de jugadores de videojuegos, se espera que aumente a 332 millones en 2028.
  • La comunidad y la cultura competitiva son características comunes.
  • La tasa de penetración de teléfonos inteligentes es alta, se espera que alcance el 90.1% en 2026.

América Latina (LATAM )

  • Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores de videojuegos, de los cuales Brasil representa 101 millones.
  • Brasil generó 2,700 millones de dólares en ingresos por videojuegos en 2022
  • El 60% de los jugadores brasileños ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
  • El 43% de los jugadores brasileños realiza compras dentro del juego.
  • Brasil está apoyando enérgicamente el desarrollo de la industria de los videojuegos, ofreciendo incentivos como beneficios fiscales.

África (Africa )

  • Se espera que los ingresos de 2024 superen los 1,000 millones de dólares.
  • Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado
  • El 92% de los jugadores juegan en móviles.
  • Principales desafíos: alto costo de datos, precios de hardware, problemas de conexión a la red
  • El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad, la tasa de adopción de pagos móviles es alta.

Medio Oriente y Norte de África ( MENA )

  • El ingreso de 2023 creció un 4.7%, alcanzando 7.1 mil millones de dólares.
  • Se espera que el CAGR alcance el 9.4% de 2024 a 2030.
  • MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son mercados clave, los ingresos alcanzarán los 2.9 mil millones de dólares en 2027
  • Alta proporción de población joven, lo que impulsa la actividad del mercado
  • Amplia adopción de nuevas tecnologías

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4. Introducción a KGeN

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que utiliza "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas.

Desde enero de 2024, KGeN ha mostrado un crecimiento significativo: el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y el volumen total de atributos de datos ha crecido un 992%.

El ecosistema KGeN está descentralizándose gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN es su red de tribus de base y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se unen al ecosistema. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa tener 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.

Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de las tribus son incentivados para atraer nuevos miembros y mantener la participación de la comunidad.

KGeN actualmente tiene el mercado más grande en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia, lo que indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.

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4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, y todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil. Al crear una cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera de blockchain en segundo plano para almacenar los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no negociables.

Los usuarios principalmente ganan recompensas al participar en K-Drops y K-Quests. K-Drops ofrece verificación automática en tiempo real, mientras que K-Quests sigue un proceso de verificación manual.

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4.3 PoG engine

El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares fundamentales:

  • PoH( prueba de humanidad ): puntos de datos para rastrear la reducción de la posibilidad de robots
  • PoP( prueba de juego ): determina el nivel de participación de los jugadores en la plataforma y sus preferencias de juego.
  • PoS( Prueba de Habilidad ): Reconocimiento de las habilidades y logros de los jugadores
  • PoC( Prueba Comercial ): Identificar el potencial de monetización del usuario
  • PoSN( Prueba de Red Social ): Mapeo de la Escala de Datos Sociales del Usuario

El motor PoG actualmente consta de más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.

Demuestra a los jugadores: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

economía del token 4.4 KGeN

La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena para recompensas, mientras que el token KGEN es un token utilitario que impulsa el volante de crecimiento del ecosistema.

Antes del TGE, KGeN llevará a cabo la actividad de airdrop rKGEN utilizando K-Points. rKGEN se puede convertir en tokens KGEN en una proporción de 1:1. Algunos usuarios podrán comenzar a apostar rKGEN antes del TGE para obtener ganancias adicionales en tokens.

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4.5 Red de oráculos

La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituye la columna vertebral del motor PoG. La tarea de los oráculos es almacenar datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviar la puntuación a la cadena de bloques Aptos para su liquidación.

La descentralización de la red de oráculos será un proceso gradual, que se espera que dure al menos tres años. La clave de oráculo es el NFT necesario para participar en la red y será comerciable cuando la red transite a la segunda fase.

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5. Estructura de Competencia

5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente

En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos:

Facebook:

  • Encontrar un punto de apoyo en la fase final de los juegos web y el auge de los dispositivos móviles.
  • En 2014, ocupó casi el 30% del mercado publicitario móvil.
  • El valor central radica en identificar con precisión y alcanzar a usuarios de alto valor.

Applovin:

  • Plataforma de tecnología publicitaria altamente madura
  • En el mercado de publicidad móvil, hay una disposición en ambos extremos: la plataforma de oferta MAX y la plataforma de demanda AppDiscovery.
  • El núcleo es el motor de aprendizaje automático AXON, que combina los datos de comportamiento del usuario con los datos de puja de la plataforma.

Mystplay:

  • Una de las plataformas de adquisición de usuarios con recompensas de más rápido crecimiento en el ámbito Web2
  • Con aproximadamente 16 millones de usuarios registrados, MAU superó los 2 millones en 2023
  • Se espera que los ingresos anuales sean de aproximadamente 55 millones de dólares.
  • Principalmente dirigido a los mercados de primer nivel en Europa y América del Norte, adoptando una estrategia de "calidad antes que cantidad".

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5.2 Panorama competitivo de Web3

Los competidores en el mercado de Web3 se dividen principalmente en dos categorías: ecosistemas de editores y plataformas de tareas.

Ecosistema de editores Web3:

  • Representa: Ronin, Immutable, Xai y Catizens
  • Principalmente a través de subsidios de tokens o inflación para incentivar UA
  • El modelo de ganancias se basa en la estructura de tarifas de actividades de los desarrolladores

Plataforma de tareas:

  • La ventaja clave radica en agregar tareas de múltiples proyectos, ofreciendo una experiencia integral.
  • KGeN tiene una fuerte base comunitaria y ventaja de ser pionero en India y Brasil.

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5.3 Análisis de Competencia

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NFTRegretfulvip
· hace14h
¿Todavía están tomando a la gente por tonta? ¿No se puede cambiar por algo nuevo?
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RektHuntervip
· hace14h
太烂了吧 tomar a la gente por tonta 项目
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BridgeTrustFundvip
· hace14h
sigue siendo la trampa habitual del xr Metaverso
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