Encuesta sobre el estado de los juegos en la cadena: los jugadores valoran por igual la jugabilidad y la gamificación.

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El estado y futuro de los juegos en cadena: Perspectivas de un informe de investigación

El sector de los juegos Web3 ha estado en desarrollo durante muchos años, pero hasta ahora no ha surgido un verdadero producto exitoso. Aunque algunos proyectos han obtenido financiamiento considerable y han lanzado productos con cierto nivel de jugabilidad, su desempeño en el mercado no ha sido satisfactorio. Esto lleva a preguntarse: ¿qué necesita más actualmente el sector de los juegos en cadena, "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? Desde la perspectiva de los jugadores, ¿cuál es su verdadera necesidad en los juegos en cadena?

Para explorar estos problemas, el autor realizó una investigación en profundidad, entrevistando a 62 jugadores y llegó a 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero discutamos el tema del "juego" que ha recibido mucha atención en el campo de los juegos en cadena, así como la diferencia entre "juego" y "gamificación".

Jugabilidad vs gamificación: una letra de diferencia, un abismo de distancia

En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió. Tres años después, el éxito de Axie y StepN introdujo el modelo "X to Earn", dando inicio a la euforia de financiamiento en juegos Web3. Posteriormente, numerosos proyectos de juegos de nivel AAA entraron en la fase de desarrollo, y el enfoque de la pista se trasladó del "Fi" inicial a la "jugabilidad" actual.

Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?

Podemos usar un pastel como una metáfora:

La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores obtengan diversión.

La gamificación es como la decoración y el glaseado en un pastel, que hace que el pastel se vea más apetitoso. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario.

En resumen, la "gamificación" determina "el apetito", te hace "querer comer", la "jugabilidad" determina "el sabor", evalúa "si es bueno o no".

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, mientras que la gamificación es el uso de mecanismos de juego para incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en el comercio de mercado y en otras actividades características de Web3.

Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios rico y variado, y la caída aleatoria de equipo raro y NFT aumenta la emoción del juego. Los jugadores pueden desafiar mazmorras de mayor dificultad al mejorar continuamente sus habilidades, experimentando una sensación real de crecimiento.

En comparación, algunos proyectos optan por esforzarse en la "gamificación", como Spacebar en el ecosistema Blast. Este juego "gamifica" el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos Web3, atrayendo la participación de los usuarios a través de múltiples mecanismos de incentivos, como puntos por registro y recompensas por staking. Aunque el diseño de la interfaz imita el tema de la exploración espacial, la jugabilidad real se asemeja más a una aplicación DeFi de "minar puntos para obtener tokens".

Juegos de cadena "gamificados" similares incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, todos ellos han trabajado en sus mecanismos de incentivos, empaquetando el proceso de minería en forma de juego.

Las necesidades reales de los jugadores de Web3

Para juzgar si el campo de los juegos en cadena es más adecuado para hacer productos "divertidos" o "atractivos para jugar", los que deberían tener más voz son los propios jugadores. En base a la experiencia y necesidades reales de los jugadores de Web3, realizamos una pequeña encuesta y llegamos a las siguientes 7 conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores encuestados han jugado a no más de 5 juegos en cadena.

  2. Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre juegos en cadena.

  3. El 90% de los jugadores pasan menos de 2 horas al día jugando juegos en cadena, de los cuales el 57.5% de los jugadores juegan menos de 1 hora al día.

  4. La popularidad del juego es el principal factor que los jugadores consideran al elegir entrar en un juego en cadena.

  5. El 30.6% de los jugadores juega juegos en cadena debido a la "gamificación" ( porque hay oportunidades de ganar dinero ), el 29% de los jugadores juega juegos en cadena debido a la "jugabilidad" ( porque la jugabilidad es rica ), ambas proporciones son comparables.

  6. El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( y la pérdida de atractivo para ganar dinero ), y el mismo porcentaje de jugadores dejó de encontrar interesantes los juegos en cadena debido a la "desaparición de la jugabilidad" (.

  7. Los 5 juegos de cadena que los jugadores más esperan: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.

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Estos resultados de la encuesta son sorprendentes, ya que muestran que casi la mitad de los jugadores han comenzado a centrarse en el "divertido" nivel del juego en sí, en lugar de solo en las oportunidades de ganar dinero. Esto sugiere que el sector de los juegos Web3 podría estar alcanzando un punto de inflexión, regresando gradualmente a una trayectoria de desarrollo saludable.

Los jugadores actuales de Web3 parecen valorar tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", esperando en ambas direcciones. Sus gustos están mejorando, deseando que los juegos tengan una apariencia atractiva y también exigiendo una experiencia de contenido de alta calidad.

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Conclusión

Tanto en términos de "jugabilidad" como de "gamificación", la innovación es buena siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores. Pero la innovación no puede existir al margen de esas necesidades. A lo largo de la historia de la humanidad, nuestras necesidades básicas en realidad no han cambiado; lo único que ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.

Los juegos de Web3 son esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente satisfacen esta necesidad, mientras esta necesidad siga existiendo, los juegos de Web3 necesariamente tendrán un futuro.

En cuanto a cuándo llegará este futuro, actualmente es difícil de predecir. El mercado está esperando la aparición de un punto de explosión. Pero lo que es seguro es que, ya sea crear juegos que hagan que la gente "quiera jugar" o juegos que hagan que la gente sienta que son "divertidos", el objetivo final es el mismo:

Ampliar la escala del mercado para que tanto los desarrolladores como los jugadores puedan beneficiarse.

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SundayDegenvip
· 07-23 17:15
Todos están jugando con dinero en web3, ¿por qué no jugar juegos?
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Anon4461vip
· 07-23 03:02
Al final, solo hay unos pocos monedas.
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ExpectationFarmervip
· 07-20 17:46
¿Por qué hay tantos requisitos para jugar un juego?
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ProbablyNothingvip
· 07-20 17:40
El juego se volvió aburrido, ¿verdad?
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MeaninglessGweivip
· 07-20 17:34
¿Dónde están los verdaderos juegos en cadena? Todos son contratos inteligentes con un cambio de piel.
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GateUser-e87b21eevip
· 07-20 17:27
La especulación no puede ser eliminada; los jugadores siempre pagarán por la diversión.
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