تطبيق نموذج المراهنة في ألعاب التشفير: GGR، التحكم في القتل ونموذج الإيرادات
في مجال ألعاب العملات الرقمية، لم يعد التركيز فقط على اللعبة كافياً لضمان نجاح المشروع. يحتاج فريق التطوير إلى فهم عميق لطبيعة المراهنات لدى مستخدمي التشفير، وإتقان المفاهيم والنماذج الأساسية في صناعة المراهنات. من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المراهنات قبل بدء مشروع جديد أو الاستثمار.
GGR (إجمالي الربح من المقامرة) هو مقياس أداء شائع في صناعة المقامرة، يمثل إجمالي الخسائر الصافية للاعبين خلال فترة زمنية محددة. يتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المبالغ الفائزة من إجمالي المبالغ المراهنة. بينما يأخذ NGR (الربح الصافي من المقامرة) في الاعتبار المكافآت الإضافية ونفقات الضرائب.
مفهوم رئيسي في صناعة المقامرة هو "معدل القتل"، وهو النسبة المئوية للأرباح التي يحققها الموزع من إجمالي المبالغ المراهنة. حتى في الألعاب العادلة نسبيًا، هناك ميزة لصالح الموزع. يحتاج الموزع إلى تحقيق توازن في معدل القتل، بحيث يحقق أرباحًا وفي نفس الوقت يحافظ على مشاركة اللاعبين.
تتمثل الفروق الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في قابلية تغير الاحتمالات. عادةً ما تحتوي ألعاب المراهنات على إطار ثابت من الاحتمالات، بينما قد تتغير الاحتمالات في منصات تداول العملات المشفرة في أي وقت. هذا يفسر لماذا تقدم العديد من منصات المراهنات المشفرة مجموعات ألعاب مشابهة.
في التحكم في معدل القتل، تواجه أنواع مختلفة من المنصات تحديات مختلفة:
القمار التقليدي: نسب ثابتة، بدون سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل.
تداول الرموز ذات القيمة السوقية الصغيرة: نسب الأرباح غير ثابتة، السيولة مرتفعة، ومعدل القتل يصعب السيطرة عليه.
للحفاظ على معدل قتل يمكن التحكم فيه، تتجنب العديد من الألعاب استخدام الخوارزميات العشوائية البحتة. يؤثر معدل القتل مباشرة على قيمة عمر المستخدم وربحية المنصة على المدى الطويل.
فيما يتعلق بنمو المستخدمين، فإن نموذج "迭码仔" (الوسيط) في صناعة المراهنات يستحق الاقتداء. من خلال آلية توزيع الأرباح وسياسة استرداد النقود، يمكن للمنصة تحفيز الوسطاء والمستخدمين لزيادة حجم المعاملات، مما يعزز من قيمة دورة حياة المستخدم الفردية.
بشكل عام، تحتاج الألعاب الناجحة في التشفير إلى مراعاة النقاط التالية:
إنشاء إطار عادل للرهانات
تحقيق معدل قتل قابل للتحكم
تصميم استراتيجيات فعالة لنمو المستخدمين
بالنسبة لفرق تطوير الألعاب التشفيرية، فإن فهم نفسية المضاربة لدى المستخدمين أكثر أهمية من مجرد السعي لتحقيق متعة اللعبة. يجب عليهم الاستفادة الكاملة من نموذج المقامرة لتحديد نموذج العائدات واستراتيجيات التحكم في الخسارة المناسبة لمشاريعهم. في الوقت نفسه، يجب عليهم أيضًا تعلم طرق استقطاب العملاء من صناعة المقامرة التقليدية بدلاً من إعادة اختراع العجلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ProveMyZK
· 08-11 09:17
معدل القتل هو ضريبة الذكاء ها. رؤية لا تقولها.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatcher
· 08-10 04:05
مرة أخرى، أساليب جديدة لخداع الحمقى، المنطق الأساسي هو نفسه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
quietly_staking
· 08-10 04:01
نموذج GG لا يمكنه تغيير جوهر انخفاض إلى الصفر
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightGenesis
· 08-10 03:56
بعد مراقبة عدة مشاريع p2e، 80% من الشيفرة الخلفية تعتمد على إطار GGR، بينما الاختلافات في واجهة المستخدم هي مجرد خداع.
تحليل نموذج GGR: كيف يمكن للألعاب المشفرة الاستفادة من استراتيجيات التحكم في القمار
تطبيق نموذج المراهنة في ألعاب التشفير: GGR، التحكم في القتل ونموذج الإيرادات
في مجال ألعاب العملات الرقمية، لم يعد التركيز فقط على اللعبة كافياً لضمان نجاح المشروع. يحتاج فريق التطوير إلى فهم عميق لطبيعة المراهنات لدى مستخدمي التشفير، وإتقان المفاهيم والنماذج الأساسية في صناعة المراهنات. من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المراهنات قبل بدء مشروع جديد أو الاستثمار.
GGR (إجمالي الربح من المقامرة) هو مقياس أداء شائع في صناعة المقامرة، يمثل إجمالي الخسائر الصافية للاعبين خلال فترة زمنية محددة. يتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المبالغ الفائزة من إجمالي المبالغ المراهنة. بينما يأخذ NGR (الربح الصافي من المقامرة) في الاعتبار المكافآت الإضافية ونفقات الضرائب.
مفهوم رئيسي في صناعة المقامرة هو "معدل القتل"، وهو النسبة المئوية للأرباح التي يحققها الموزع من إجمالي المبالغ المراهنة. حتى في الألعاب العادلة نسبيًا، هناك ميزة لصالح الموزع. يحتاج الموزع إلى تحقيق توازن في معدل القتل، بحيث يحقق أرباحًا وفي نفس الوقت يحافظ على مشاركة اللاعبين.
تتمثل الفروق الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في قابلية تغير الاحتمالات. عادةً ما تحتوي ألعاب المراهنات على إطار ثابت من الاحتمالات، بينما قد تتغير الاحتمالات في منصات تداول العملات المشفرة في أي وقت. هذا يفسر لماذا تقدم العديد من منصات المراهنات المشفرة مجموعات ألعاب مشابهة.
في التحكم في معدل القتل، تواجه أنواع مختلفة من المنصات تحديات مختلفة:
للحفاظ على معدل قتل يمكن التحكم فيه، تتجنب العديد من الألعاب استخدام الخوارزميات العشوائية البحتة. يؤثر معدل القتل مباشرة على قيمة عمر المستخدم وربحية المنصة على المدى الطويل.
فيما يتعلق بنمو المستخدمين، فإن نموذج "迭码仔" (الوسيط) في صناعة المراهنات يستحق الاقتداء. من خلال آلية توزيع الأرباح وسياسة استرداد النقود، يمكن للمنصة تحفيز الوسطاء والمستخدمين لزيادة حجم المعاملات، مما يعزز من قيمة دورة حياة المستخدم الفردية.
بشكل عام، تحتاج الألعاب الناجحة في التشفير إلى مراعاة النقاط التالية:
بالنسبة لفرق تطوير الألعاب التشفيرية، فإن فهم نفسية المضاربة لدى المستخدمين أكثر أهمية من مجرد السعي لتحقيق متعة اللعبة. يجب عليهم الاستفادة الكاملة من نموذج المقامرة لتحديد نموذج العائدات واستراتيجيات التحكم في الخسارة المناسبة لمشاريعهم. في الوقت نفسه، يجب عليهم أيضًا تعلم طرق استقطاب العملاء من صناعة المقامرة التقليدية بدلاً من إعادة اختراع العجلة.