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链游现状调查:玩家同等看重游戏性与游戏化
链游的现状与未来:一份调查报告的洞察
Web3游戏赛道发展多年,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有些项目获得了可观的融资,并推出了具有一定游戏性的产品,但在市场表现上却不尽如人意。这不禁让人思考:链游赛道当前更需要的是"游戏性"还是"游戏化"?两者之间有何区别?从玩家角度来看,他们对链游的真正需求是什么?
为了探讨这些问题,笔者进行了一项深度调查,访问了62位玩家,并得出了7个关键结论。在分析这些调研结果之前,我们先来探讨一下链游赛道中备受关注的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,天壤之别
2019年11月,GameFi概念应运而生。3年后,Axie和StepN的成功引入了"X to Earn"模式,开启了Web3游戏融资热潮。随后,众多AAA级游戏项目纷纷进入研发阶段,赛道重点从早期的"Fi"转向了如今的"游戏性"。
那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来做个比喻:
游戏性好比蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。
而游戏化则类似蛋糕上的装饰和糖霜,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。
简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃","游戏性"决定"口感",判断"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是其作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
Bigtime就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。它拥有丰富多变的场景设计,随机掉落的稀有装备和NFT增加了游戏的刺激感,玩家可以通过不断提升技能来挑战更高难度的副本,体验真实的成长感。
相比之下,一些项目选择在"游戏化"方面下功夫,如Blast生态上的Spacebar。这款游戏将用户了解Web3项目的过程"游戏化",通过签到积分、质押奖励等多重激励机制吸引用户参与。虽然界面设计模仿了太空探索的主题,但实际玩法更接近于"挖积分拿代币"的DeFi应用。
类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上做足文章,将挖矿过程包装成游戏形式。
Web3玩家的真实需求
要判断链游赛道是否更适合做"好玩"还是"吸引人玩"的产品,最有发言权的应该是玩家自己。针对Web3玩家的实际体验和需求,我们进行了一项小规模问卷调查,得出以下7个结论:
大多数受访玩家玩过的链游数量不超过5款。
推特是玩家获取链游信息的主要渠道。
90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,其中57.5%的玩家每天玩不足1小时。
游戏热度是玩家选择进入一款链游的首要考虑因素。
30.6%的玩家因"游戏化"(如有赚钱机会)而玩链游,29%的玩家因"游戏性"(玩法丰富)而玩链游,两者比例相当。
38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃链游。
玩家最期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。
这些调查结果令人惊讶,显示已有近半数玩家开始关注游戏本身的"好玩"程度,而非仅仅关注赚钱机会。这表明Web3游戏赛道可能正在迎来拐点,逐渐回归健康发展轨道。
当前的Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两个方向上都有所期待。他们的品味正在提升,既希望游戏有吸引人的外表,又要求有优质的内容体验。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新不能脱离需求而存在。纵观人类历史,我们的基本需求其实并未改变,变化的只是需求的满足形式。
Web3游戏本质上是用新的形式来满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正能满足这种需求的Web3游戏还很少,但只要这种需求依然存在,Web3游戏就必然有未来。
至于这个未来何时到来,目前还难以预测。市场正在等待一个爆发点的出现。但可以肯定的是,无论是做让人"想玩"的游戏,还是做让人觉得"好玩"的游戏,最终目标都是一致的:
扩大市场规模,让开发者和玩家都能从中受益。