鏈遊調查揭祕:玩家眼中的遊戲性與遊戲化平衡

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鏈遊調查:62位玩家訪談揭示7大洞察

在Web3遊戲領域,一個長期存在的爭議是"遊戲性"與"遊戲化"的權衡。爲了深入探討這個問題,我們進行了一項調查,訪問了62位玩家,得出了7個關鍵結論。

首先,讓我們釐清"遊戲性"和"遊戲化"的區別。"遊戲性"是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等,決定了遊戲是否有趣。"遊戲化"則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,通過激勵機制提高參與度。簡言之,"遊戲性"決定遊戲好不好玩,"遊戲化"決定玩家是否想玩。

目前,一些鏈遊在"遊戲性"上取得了進展。比如Bigtime提供了豐富的場景設計、隨機掉落和技能提升系統,增強了遊戲體驗。Cards AHoy則通過簡單但深度的卡牌對戰玩法,展現了不錯的遊戲性。

另一方面,一些項目則更注重"遊戲化"。例如Spacebar,雖然界面設計像遊戲,但本質上是將了解項目和質押等行爲遊戲化,通過各種激勵吸引用戶參與。

那麼,Web3玩家究竟更看重什麼?我們的調查得出以下結論:

  1. 大多數玩家體驗過的鏈遊不超過5款。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 推特是獲取鏈遊信息的主要渠道。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 90%的玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。

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  1. 遊戲熱度是決定是否嘗試一款鏈遊的首要因素。

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  1. 30.6%的玩家因"遊戲化"(賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 38.7%的玩家因"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 最受期待的鏈遊Top5:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

這些數據顯示,Web3 Gaming正處於一個轉折點。玩家開始同等重視"遊戲性"和"遊戲化",不再單純追求賺錢,也在關注遊戲本身的樂趣。

無論是提升"遊戲性"還是加強"遊戲化",鏈遊項目都應該回歸本質 - 滿足玩家對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正做到這點的項目還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就有未來。

最終,無論是側重"遊戲性"還是"遊戲化",鏈遊項目的目標都應該是擴大市場規模,讓開發者和玩家都能受益。未來,能夠在這兩方面取得平衡的項目,很可能成爲引領行業發展的關鍵。

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SerumSqueezervip
· 08-02 07:53
数据太少难说准话
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FloorSweepervip
· 08-02 04:46
玩家数量样本太少了
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空投舔狗vip
· 07-31 09:37
经济模型才是第一位
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BearMarketSurvivorvip
· 07-31 09:37
数据很有说服力
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薄饼吃不起vip
· 07-31 09:32
区块链游戏一把梭
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New_Ser_Ngmivip
· 07-31 09:13
还得上链打到底
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