Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyük bir ölçeğe ulaştı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlarla karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı ve yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve yayılımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması ise zorlaşıyor.
Ancak, fırsatlar hala mevcut. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürecektir. Uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde önemli bir artış pazarı haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve bir blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri yayımcılıktır. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenleyici ayarlamalar, piyasa giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlarda zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun yayınlanma tarihi yedi yılı aşıyor. 2024 yılında, o yıl piyasaya sürülen oyunlar yalnızca oyuncuların toplam oyun süresinin %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Yapay zeka, reklam yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak pazar giriş engellerini azaltarak içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla karşı karşıya.
Web3 oyunları, daha sıkı platform politikaları ve bazı piyasalardaki yasaklar gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Ancak, konsol tarafındaki dağıtım durumu giderek iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokollerin sayısı yalnızca 200 civarında.
Son yıllarda, yeni Web3 oyunlarının sayısı azalmışken, yeni ağların sayısı büyük ölçüde artmıştır, bu da sınırlı kullanıcıların dağılmasına neden olmaktadır. Bazı Web3 şirketleri, rekabet avantajı elde etmek için yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemlerinden yararlanarak blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı kazanım modelleri keşfetmektedir.
Gelişen pazarlarda, blockchain küresel ödeme ağlarını kullanabilen işletmelerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülebilir. Küresel Güney bölgesinin büyüme hızı, ortalamanın üzerinde kalmaya devam ediyor ve blockchain uygulamalarına yüksek bir kabul gösteriliyor.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi görece daha düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. Altyapı iyileştirmeleri, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellikleri büyük bir oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlıdır, ancak genel ödeme isteği oldukça düşüktür. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Bu neslin yaşı ilerledikçe, birçok kişi onların yeni nesil ücretli oyuncular haline geleceğini düşünmektedir.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024'te gelirlerin %13,6 artması bekleniyor ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Büyüme, iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirin artması sayesinde gerçekleşiyor.
Pazar, 5G'nin hızlı büyümesi ve dijital ödeme altyapısının faydaları sayesinde mobil oyunlara yüksek bir tercih gösteriyor. İnternetin benimsenme oranı 2015'te %14'ten %52'ye yükseldi, hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Oyun tercihleri benzersizdir: Mobil oyunlar toplam gelirin %77.9'unu oluştururken, PC ve konsol oyunları yalnızca %22.2'sini oluşturmaktadır. Gerçek para oyunları en büyük alt pazar olup, yıllık geliri 2 milyar dolardır.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılı oyun geliri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023'te 277 milyon oyuncuya sahipken, 2028'de 332 milyon olması bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir. Akıllı telefon yaygınlığı yüksektir, 2026 yılında ortalama %90.1'e ulaşması beklenmektedir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar. 2022'de tahmini 316 milyon oyuncu var, Brezilya'nın 101 milyon oyuncusu var ve 2.7 milyar dolar gelir elde ediyor.
Brezilya, mobil oyunlara yüksek bir tercih göstermektedir, %43 oyuncunun oyun içi harcama davranışı vardır. Bu ülkede birçok oyunla ilgili kurs ve stüdyo bulunmaktadır ve vergi indirimleri gibi teşvikler sunulmaktadır.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar, pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor.
Ana zorluklar, yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantısı sorunlarıdır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında bileşik yıllık büyüme oranının %9.4 olması bekleniyor.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır temel pazarlar olup, 2023'te gelir %7,8 artarak 1,92 milyar dolara ulaşacak, 2028'de 2,9 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
4. KGeN Platformunun Tanıtımı
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışındaki verileri, teşvik temelli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak, farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını teşvik eden bir blok zinciri destekli oyun platformudur.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır. Bu ağ, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grupları sağlamak için "oyuncu kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı, veri varlıklarının toplamı %992 arttı. KGeN ekosistemi aşamalı olarak merkezsizleşiyor ve PoG motorunu korumak için dağıtık oracle ağı ile destekleniyor.
4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendisini 2,525 kabileye sahip olarak bildirmektedir, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımının temel yoludur. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri, sadece yeni üyeleri çekmekle teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak Asya'nın diğer bölgelerinde de güçlü bir büyüme potansiyeli var.
4.2 KGeN Oyna
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda otomatik olarak bir blok zincir cüzdanı oluşturacaktır. Kullanıcılar KGeN Play portalında yayınlanan K-Drops ve K-Quests etkinliklerine katılarak ödüller kazanabilirler.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme", katılımı, zenginliği ve sosyal ağı takip eden beş ana sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir ve çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4.4 milyon aylık aktif kullanıcıdan gelmektedir. KGeN, PoG motorunu kullanarak "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) çerçevesini tanıttı ve yalnızca kullanıcı hunisinin orta veya alt kısmına ulaşan aktif kullanıcılara ücret almaktadır.
4.4 Token Ekonomisi
KGeN'in ekonomisi, KCash ve KGEN olmak üzere iki temel varlığı içermektedir. KGEN token'ı ekosistem büyüme döngüsünü teşvik eden anahtar unsurdur, toplam arzının %40'ı topluluğa tahsis edilmiştir.
Platform, K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliğinden yararlanacak, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenlerine dönüştürülebilir. KGEN tokenleri, teşvikler, KGeN Store indirimleri gibi amaçlar için kullanılacaktır.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun temelini oluşturacak lisanslı düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Kehanet operatörleri KGEN tokenleri ve stabil coin gelirleri elde edecekler.
Oracle ağı aşamalı olarak merkeziyetsizleşecek, birinci aşama esasen merkezi sunuculardan PoG verilerini almayı içeriyor, ikinci aşamada ise PoG verilerinin merkeziyetsiz depolanmasına başlanacak.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Web2 pazarındaki tipik vakalar
Facebook: Kullanıcı davranışlarını hassas bir şekilde takip ederek, web oyunlarının mobil tarafa geçiş fırsatını başarıyla değerlendirdi.
Applovin: Son kullanıcının verilerini uçtan uca entegre etme avantajını kullanarak, gizlilik politikası değişikliklerinden sonra bile reklam hedeflemesini hassas bir şekilde sürdürüyor.
Mystplay: Web2 alanında en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biri, zengin sosyal özelliklere ve AI destekli öneri motoruna sahiptir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 rakipleri esasen yayıncı ekosistemleri ve görev platformları olmak üzere iki kategoriye ayrılmaktadır.
Yayıncı ekosistemi: Ronin, Immutable gibi, esas olarak token sübvansiyonları ve UA teşvikleri ile ortakları destekler.
Görev platformu: KGeN ile doğrudan kullanıcı dikkatini rekabet etmek, çekirdek avantajı birden fazla projenin görevlerini bir araya getirmektir.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformunun rekabet gücü, esasen toplam potansiyel ödül (TPR) ve platformun kilitli değeri (LPV) olmak üzere iki boyutta kendini göstermektedir.
KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve aylık aktif kullanıcı sayısı açısından lider konumdadır, PoH ve PoP puanları önemli bir rekabet avantajıdır. Topluluk ödül dağıtım oranı %40'a kadar çıkmakta olup, sektörün yüksek seviyelerindedir.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN gerektirir:
Teşvik mekanizmasını optimize et, dış ödüller ile iç motivasyonu dengele.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 Likes
Reward
21
5
Share
Comment
0/400
ShamedApeSeller
· 1h ago
İşten çıkarmalar çok absürt, yine enayileri oyuna getirmeye başladılar.
Web3 oyun platformu KGeN: Üretim modelini yeniden şekillendiriyor, yeni pazarlara öncülük ediyor.
Oyun Endüstrisinin Yeni Zorlukları ve Fırsatları
1. Giriş
Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyük bir ölçeğe ulaştı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlarla karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı ve yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve yayılımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması ise zorlaşıyor.
Ancak, fırsatlar hala mevcut. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürecektir. Uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde önemli bir artış pazarı haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve bir blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri yayımcılıktır. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenleyici ayarlamalar, piyasa giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlarda zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun yayınlanma tarihi yedi yılı aşıyor. 2024 yılında, o yıl piyasaya sürülen oyunlar yalnızca oyuncuların toplam oyun süresinin %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Yapay zeka, reklam yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak pazar giriş engellerini azaltarak içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla karşı karşıya.
Web3 oyunları, daha sıkı platform politikaları ve bazı piyasalardaki yasaklar gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Ancak, konsol tarafındaki dağıtım durumu giderek iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokollerin sayısı yalnızca 200 civarında.
Son yıllarda, yeni Web3 oyunlarının sayısı azalmışken, yeni ağların sayısı büyük ölçüde artmıştır, bu da sınırlı kullanıcıların dağılmasına neden olmaktadır. Bazı Web3 şirketleri, rekabet avantajı elde etmek için yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemlerinden yararlanarak blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı kazanım modelleri keşfetmektedir.
Gelişen pazarlarda, blockchain küresel ödeme ağlarını kullanabilen işletmelerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülebilir. Küresel Güney bölgesinin büyüme hızı, ortalamanın üzerinde kalmaya devam ediyor ve blockchain uygulamalarına yüksek bir kabul gösteriliyor.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi görece daha düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. Altyapı iyileştirmeleri, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellikleri büyük bir oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlıdır, ancak genel ödeme isteği oldukça düşüktür. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Bu neslin yaşı ilerledikçe, birçok kişi onların yeni nesil ücretli oyuncular haline geleceğini düşünmektedir.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024'te gelirlerin %13,6 artması bekleniyor ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Büyüme, iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirin artması sayesinde gerçekleşiyor.
Pazar, 5G'nin hızlı büyümesi ve dijital ödeme altyapısının faydaları sayesinde mobil oyunlara yüksek bir tercih gösteriyor. İnternetin benimsenme oranı 2015'te %14'ten %52'ye yükseldi, hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Oyun tercihleri benzersizdir: Mobil oyunlar toplam gelirin %77.9'unu oluştururken, PC ve konsol oyunları yalnızca %22.2'sini oluşturmaktadır. Gerçek para oyunları en büyük alt pazar olup, yıllık geliri 2 milyar dolardır.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılı oyun geliri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023'te 277 milyon oyuncuya sahipken, 2028'de 332 milyon olması bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir. Akıllı telefon yaygınlığı yüksektir, 2026 yılında ortalama %90.1'e ulaşması beklenmektedir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar. 2022'de tahmini 316 milyon oyuncu var, Brezilya'nın 101 milyon oyuncusu var ve 2.7 milyar dolar gelir elde ediyor.
Brezilya, mobil oyunlara yüksek bir tercih göstermektedir, %43 oyuncunun oyun içi harcama davranışı vardır. Bu ülkede birçok oyunla ilgili kurs ve stüdyo bulunmaktadır ve vergi indirimleri gibi teşvikler sunulmaktadır.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar, pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor.
Ana zorluklar, yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantısı sorunlarıdır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında bileşik yıllık büyüme oranının %9.4 olması bekleniyor.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır temel pazarlar olup, 2023'te gelir %7,8 artarak 1,92 milyar dolara ulaşacak, 2028'de 2,9 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
4. KGeN Platformunun Tanıtımı
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışındaki verileri, teşvik temelli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak, farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını teşvik eden bir blok zinciri destekli oyun platformudur.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır. Bu ağ, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grupları sağlamak için "oyuncu kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı, veri varlıklarının toplamı %992 arttı. KGeN ekosistemi aşamalı olarak merkezsizleşiyor ve PoG motorunu korumak için dağıtık oracle ağı ile destekleniyor.
4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendisini 2,525 kabileye sahip olarak bildirmektedir, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımının temel yoludur. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri, sadece yeni üyeleri çekmekle teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak Asya'nın diğer bölgelerinde de güçlü bir büyüme potansiyeli var.
4.2 KGeN Oyna
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda otomatik olarak bir blok zincir cüzdanı oluşturacaktır. Kullanıcılar KGeN Play portalında yayınlanan K-Drops ve K-Quests etkinliklerine katılarak ödüller kazanabilirler.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme", katılımı, zenginliği ve sosyal ağı takip eden beş ana sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir ve çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4.4 milyon aylık aktif kullanıcıdan gelmektedir. KGeN, PoG motorunu kullanarak "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) çerçevesini tanıttı ve yalnızca kullanıcı hunisinin orta veya alt kısmına ulaşan aktif kullanıcılara ücret almaktadır.
4.4 Token Ekonomisi
KGeN'in ekonomisi, KCash ve KGEN olmak üzere iki temel varlığı içermektedir. KGEN token'ı ekosistem büyüme döngüsünü teşvik eden anahtar unsurdur, toplam arzının %40'ı topluluğa tahsis edilmiştir.
Platform, K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliğinden yararlanacak, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenlerine dönüştürülebilir. KGEN tokenleri, teşvikler, KGeN Store indirimleri gibi amaçlar için kullanılacaktır.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun temelini oluşturacak lisanslı düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Kehanet operatörleri KGEN tokenleri ve stabil coin gelirleri elde edecekler.
Oracle ağı aşamalı olarak merkeziyetsizleşecek, birinci aşama esasen merkezi sunuculardan PoG verilerini almayı içeriyor, ikinci aşamada ise PoG verilerinin merkeziyetsiz depolanmasına başlanacak.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Web2 pazarındaki tipik vakalar
Facebook: Kullanıcı davranışlarını hassas bir şekilde takip ederek, web oyunlarının mobil tarafa geçiş fırsatını başarıyla değerlendirdi.
Applovin: Son kullanıcının verilerini uçtan uca entegre etme avantajını kullanarak, gizlilik politikası değişikliklerinden sonra bile reklam hedeflemesini hassas bir şekilde sürdürüyor.
Mystplay: Web2 alanında en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biri, zengin sosyal özelliklere ve AI destekli öneri motoruna sahiptir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 rakipleri esasen yayıncı ekosistemleri ve görev platformları olmak üzere iki kategoriye ayrılmaktadır.
Yayıncı ekosistemi: Ronin, Immutable gibi, esas olarak token sübvansiyonları ve UA teşvikleri ile ortakları destekler.
Görev platformu: KGeN ile doğrudan kullanıcı dikkatini rekabet etmek, çekirdek avantajı birden fazla projenin görevlerini bir araya getirmektir.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformunun rekabet gücü, esasen toplam potansiyel ödül (TPR) ve platformun kilitli değeri (LPV) olmak üzere iki boyutta kendini göstermektedir.
KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve aylık aktif kullanıcı sayısı açısından lider konumdadır, PoH ve PoP puanları önemli bir rekabet avantajıdır. Topluluk ödül dağıtım oranı %40'a kadar çıkmakta olup, sektörün yüksek seviyelerindedir.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN gerektirir:
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor](