Zincir oyunu durumu araştırması: Oyuncular oyun ve oyunlaştırmayı eşit derecede önemsiyor.

robot
Abstract generation in progress

Zincir Oyunlarının Mevcut Durumu ve Geleceği: Bir Araştırma Raporunun İçgörüleri

Web3 oyun sektörü yıllardır gelişiyor, ancak bugüne kadar gerçekten patlayan bir ürün ortaya çıkmadı. Bazı projeler önemli finansmanlar elde etti ve belirli bir oyun deneyimi sunan ürünler çıkardı, ancak piyasa performansları pek tatmin edici değil. Bu, insanları düşündürüyor: Şu anda zincir oyun sektöründe daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerekiyor? İkisi arasında ne fark var? Oyuncuların bakış açısından, zincir oyunlarına gerçek ihtiyaçları nedir?

Bu sorunları incelemek için yazar, 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaptı ve 7 ana sonuca ulaştı. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, zincir oyunları alanında dikkat çeken "oynanabilirlik" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını ele alalım.

Oyun deneyimi vs Oyunlaştırma: Bir harf farkla, dağlar kadar fark

2019 yılının Kasım ayında, GameFi kavramı ortaya çıktı. 3 yıl sonra, Axie ve StepN'in başarısı "X to Earn" modelini tanıttı ve Web3 oyun finansmanında bir patlama başlattı. Ardından, birçok AAA seviyesindeki oyun projesi geliştirme aşamasına girdi ve odak noktası erken dönem "Fi"den günümüzdeki "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun yeteneği" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?

Bir pastayı mecaz olarak kullanabiliriz:

Oyun oynanabilirliği, bir pastanın ana gövdesine benzer; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların temel mekanikleri, kuralları, zorlukları ve etkileşim biçimlerini içerir; oyuncuların eğlenceye ulaşmalarının anahtarıdır.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler ve kreması gibidir, pastayı daha çekici hale getirir. Bu, oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve kullanıcı katılımını artırmayı amaçlar.

Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter, "oyun deneyimi" ise "lezzeti" belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilirken, oyunlaştırma oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla sağlanır.

Bigtime, "oyun deneyimine" odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin ve değişken sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler oyunun heyecanını artırıyor, oyuncular sürekli olarak becerilerini geliştirerek daha yüksek zorluk seviyesindeki görevleri zorlayabilir ve gerçek bir gelişim hissi yaşayabilirler.

Buna karşılık, bazı projeler "oyunlaştırma" konusunda çalışmayı tercih ediyor, örneğin Blast ekosistemindeki Spacebar. Bu oyun, kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını "oyunlaştırarak" gerçekleştiriyor ve giriş puanları, staking ödülleri gibi çoklu teşvik mekanizmaları ile kullanıcıların katılımını çekiyor. Arayüz tasarımı uzay keşfi temasını taklit etse de, gerçek oyun mekanikleri "puan kazanıp token almak" olan DeFi uygulamalarına daha yakındır.

Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi oyunlar da bulunmaktadır; bu oyunlar, madencilik sürecini oyun biçiminde paketleyerek teşvik mekanizmalarına büyük önem vermektedir.

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları

Zincir oyun alanının "eğlenceli" mi yoksa "oynamaya çekici" ürünler için mi daha uygun olduğunu belirlemek için en yetkili ses, oyuncuların kendisi olmalıdır. Web3 oyuncularının gerçek deneyimleri ve ihtiyaçları doğrultusunda küçük ölçekli bir anket gerçekleştirdik ve aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:

  1. Görüşülen oyuncuların çoğu, oynadıkları blockchain oyunlarının sayısının 5'i geçmediğini belirtti.

  2. Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerini elde ettiği ana kanaldır.

  3. Oyuncuların %90'ı her gün blockchain oyununa günde 2 saatten fazla oynamıyor, bunların %57,5'i ise günde 1 saatten az oynuyor.

  4. Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununa girmeyi seçerken en önemli faktördür.

  5. %30.6 oyuncu "oyunlaştırma" ( nedeniyle para kazanma fırsatı olduğu için blok zinciri oyunlarını oynuyor, %29 oyuncu "oyun deneyimi" ) zengin oyun mekanikleri nedeniyle blok zinciri oyunlarını oynuyor, her iki oranın da eşit olduğu görülüyor.

  6. %38.7 oyuncu "oyunlaştırmanın kaybolması" ( nedeniyle kazanç çekiciliğini kaybettiği için zincir oyunlarından vazgeçiyor, aynı oranlardaki oyuncular "oyun dinamiklerinin kaybolması" ) nedeniyle artık eğlenceli olmadığı için zincir oyunlarından vazgeçiyor.

  7. Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu araştırma sonuçları şaşırtıcı, neredeyse yarıdan fazla oyuncunun artık oyunun "eğlenceli" olma derecesine odaklandığını, sadece para kazanma fırsatlarını dikkate almadığını gösteriyor. Bu, Web3 oyun pazarının bir dönüm noktasına ulaşabileceğini ve sağlıklı bir gelişim yoluna geri döneceğini gösteriyor.

Günümüzdeki Web3 oyuncuları, "oyun oynama" ve "oyunlaştırma" konularında eşit derecede beklentilere sahip görünüyor. Zevkleri artıyor; hem oyunların çekici bir görünüme sahip olmasını istiyorlar hem de kaliteli bir içerik deneyimi talep ediyorlar.

Zincir Oyunları Hakkında: 62 oyuncuyla bir anket yaptım ve 7 sonuç çıkardım

Oyun Zinciri Hakkında: 62 oyuncuyla bir anket yaptım, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuca ulaştım

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Sonuç

"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" açısından yenilik yapmak, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan bağımsız olarak var olamaz. İnsanlık tarihine baktığımızda, temel ihtiyaçlarımız aslında değişmemiştir; değişen yalnızca bu ihtiyaçların karşılanma biçimleridir.

Web3 oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal salınım ihtiyaçlarını yeni bir biçimde karşılamak içindir. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, bu ihtiyaç var olduğu sürece Web3 oyunlarının bir geleceği olacaktır.

Bu geleceğin ne zaman geleceği konusunda şu anda kesin bir tahminde bulunmak zor. Pazar, bir patlama noktasının ortaya çıkmasını bekliyor. Ancak, insanların "oynamak istedikleri" oyunları yapmak ya da insanların "eğlenceli" bulduğu oyunları yapmak olsun, nihai hedefin aynı olduğu kesin:

Pazar ölçeğini genişletmek, geliştiricilerin ve oyuncuların bundan faydalanmasını sağlamak.

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
SundayDegenvip
· 07-23 17:15
Herkes web3'te para kazanıyor, neden oyun oynamıyorsunuz?
View OriginalReply0
Anon4461vip
· 07-23 03:02
Sürekli döndürüp durduğumuz birkaç tane coin var.
View OriginalReply0
ExpectationFarmervip
· 07-20 17:46
Bir oyunun gereksinimleri neden bu kadar fazla?
View OriginalReply0
ProbablyNothingvip
· 07-20 17:40
Oyun oynamaya devam ettikçe sıkıcı hale geliyor, değil mi?
View OriginalReply0
MeaninglessGweivip
· 07-20 17:34
Gerçek zincir oyunları nerede var? Hepsi akıllı sözleşmelerle kaplanmış.
View OriginalReply0
GateUser-e87b21eevip
· 07-20 17:27
Spekülasyon öldürülemez, oyuncular her zaman eğlence için ödeme yapar.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)