Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達 大規模シューティングゲームを開発

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Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表

現在のWeb3ゲーム業界全体が低迷している背景の中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)は最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム業界では非常に稀なものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。

この資金は、DPSの最初のプロジェクト「Reaper Actual」の開発に使用されるとされています。これは、大規模なオープンワールドの持続的なファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)です。ゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、イーサリアムのレイヤー2チェーンであるEtherlinkが統合され、ゲーム内資産がブロックチェーン上で取引できるようになります。

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DPS強度の背景

DPSは、現在の環境下で巨額の資金調達を実現できるのは、そのコアチームの強力なバックグラウンドに密接に関連しています。スタジオは、複数のゲーム業界のベテランによって設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOと大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。

創設者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム界の著名な人物で、特にネットワークゲーム(MMO)分野での評判が高いです。彼は長い間Daybreak Game CompanyのCEOを務め、1999年にリリースされた3D MMORPG『EverQuest』や2013年に登場した大型無料MMOFPS『PlanetSide 2』など、数多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。DPSに参加する前に、スメドレーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。

DPSの他の核心メンバーも同様に経験豊富です。最高クリエイティブ責任者のマット・ヒグビーは2001年からオンラインゲーム分野で活躍しており、多くの有名ゲームの設計と運営に関与してきました。最高アート責任者のトラメル・レイ・アイザック(T-Ray)は、ある有名なゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。

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リーパーの実際の機能

《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士となり、他のプレイヤーやAIが制御する派閥勢力と継続的に衝突します。

ゲームのコアプレイは以下を含みます:

  1. オープンワールドと派閥対抗:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる勢力に参加して大規模なPVPやPVEミッションを行うことができます。

  2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは防御、製造、兵力の集結のために基地を建設およびアップグレードできます。

  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムがあり、武器、乗り物、装備を生産できます。

  4. ダイナミックタスクと衝突目標:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスク目標は異なる勢力の行動に応じて重複または衝突する。

注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームの分野に賭けていないことです。このゲームは、リリース時にオプションのWeb3資産市場機能を提供し、プレイヤーがEtherlinkブロックチェーンを通じてゲーム内アイテムを取引できるようにしますが、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験は維持されます。

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Etherlinkの選択

DPSは以下のいくつかの理由からEtherlinkをブロックチェーン技術のサポートとして選択しました:

  1. パフォーマンスの利点:Etherlinkはミリ秒単位の取引確認を実現し、取引コストが非常に低いため、小額のゲーム内取引に適しています。

  2. セキュリティ:EtherlinkはTezosメインチェーンのセキュリティ保証を引き継ぎ、オープンな検証および紛争解決メカニズムを採用しています。

  3. 戦略的一致性:EtherlinkのビジョンはDPSの戦略と一致しており、従来のゲームプレイヤーをオプションの方法でWeb3に引き入れることです。

  4. エコシステムサポート:Tezosコミュニティが重点的にサポートしているLayer 2ソリューションとして、Etherlinkはベンチマークプロジェクトの実現を必要としており、DPSのプロジェクトはちょうどこのニーズに合致しています。

プロジェクトの展望分析

DPSは強力なチームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》プロジェクトは依然として初期段階にあり、多くの課題に直面しています:

  1. Web3ゲームの全体的な環境は依然として低迷期にあります。
  2. プレイヤーのオンチェーン資産に対する受容度はまだ明確ではありません。
  3. 規制とコンプライアンスリスクには不確実性が存在する。
  4. オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルのシームレスな融合はまだ探求が必要です。

したがって、この資金調達はある程度業界の信頼感を高めたものの、慎重な姿勢を維持する必要があります。今後数年の間に、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断するための重要な指標となるでしょう。

注目すべきは、《Reaper Actual》がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることで、これはチームのリスクヘッジ戦略を示しています。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは品質を重視するゲーム開発者にとって賢明な選択です。

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コメント
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MondayYoloFridayCryvip
· 4時間前
人をカモにする就完事了
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NftPhilanthropistvip
· 4時間前
別のWeb3ゲームが私たちの注意深い投資論を必要としています
原文表示返信0
StableGeniusvip
· 4時間前
実際、別のWeb3ゲームスタジオがVCのお金を燃やしている... 予測可能
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HashBrowniesvip
· 4時間前
玩情怀カモにされる呗
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LeverageAddictvip
· 4時間前
こんなに大きく遊んで、人をカモにするだけだ
原文表示返信0
NftCollectorsvip
· 5時間前
オンチェーン指標分析から、大口資金はweb3ゲーム分野に対して依然として楽観的であり、市場の底部での配置機会を見逃すべきではない。
原文表示返信0
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