# ブロックチェーンゲーム調査:62人のプレイヤーインタビューが明らかにした7つの洞察Web3ゲーム分野において、長年存在する論争は「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」のバランスです。この問題を深く探るために、62人のプレイヤーにインタビューを行い、7つの重要な結論を得ました。まず、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いを明らかにしましょう。「ゲーム性」とは、ルール、挑戦、インタラクションなどを含むゲームのコアプレイと体験を指し、ゲームが面白いかどうかを決定します。一方、「ゲーミフィケーション」とは、非ゲームの場面にゲーム要素を適用し、インセンティブメカニズムを通じて参加度を向上させることです。簡単に言えば、「ゲーム性」はゲームがどれだけ楽しいかを決め、「ゲーミフィケーション」はプレイヤーがプレイしたいかどうかを決定します。現在、一部のチェーンゲームは「ゲーム性」において進展を遂げています。例えば、Bigtimeは豊富なシーンデザイン、ランダムドロップ、スキル向上システムを提供し、ゲーム体験を強化しています。Cards AHoyはシンプルでありながら深いカードバトルのゲームプレイを通じて、良好なゲーム性を示しています。一方で、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。例えば、Spacebarはインターフェースデザインがゲームのようですが、本質的にはプロジェクトの理解やステーキングなどの行動をゲーム化し、さまざまなインセンティブを通じてユーザーの参加を促します。では、Web3プレーヤーは一体何を重視しているのでしょうか?私たちの調査は以下の結論を導きました:1. 大多数のプレイヤーが体験したブロックチェーンゲームは5つを超えない。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)2. ツイッターはブロックチェーンゲームの情報を取得する主要なチャネルです。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)3. 90%のプレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)4. ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する最も重要な要因です。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)5. 30.6%のプレイヤーが"ゲーミフィケーション"(の収益要因)のためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%が"ゲーム性"(の豊富なプレイスタイル)のためにプレイしています。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(によって収益の魅力がなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。同じ割合のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(が面白くない)ために諦めました。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)7.最も期待されているチェーンゲームのトップ5:Xterioエコロジカルチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BACゲーム。これらのデータは、Web3 Gamingが転換点にあることを示しています。プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を同等に重視し、もはや単純にお金を稼ぐことだけを追求するのではなく、ゲーム自体の楽しさにも注目しています。"ゲーム性"を高めるにせよ"ゲーム化"を強化するにせよ、ブロックチェーンゲームプロジェクトは本質に立ち返るべきです - プレイヤーの精神的自由と感情の解放のニーズを満たすことです。現在、この点を実現しているプロジェクトはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。最終的には、"ゲーム性"に重点を置くか、"ゲーム化"に重点を置くかにかかわらず、ブロックチェーンゲームプロジェクトの目標は市場規模を拡大し、開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることです。未来において、これら二つの側面でバランスを取ることができるプロジェクトは、業界の発展をリードする重要な存在になる可能性があります。
ブロックチェーンゲームの調査が明らかに:プレイヤーの目から見たゲームプレイとゲーミフィケーションのバランス
ブロックチェーンゲーム調査:62人のプレイヤーインタビューが明らかにした7つの洞察
Web3ゲーム分野において、長年存在する論争は「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」のバランスです。この問題を深く探るために、62人のプレイヤーにインタビューを行い、7つの重要な結論を得ました。
まず、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いを明らかにしましょう。「ゲーム性」とは、ルール、挑戦、インタラクションなどを含むゲームのコアプレイと体験を指し、ゲームが面白いかどうかを決定します。一方、「ゲーミフィケーション」とは、非ゲームの場面にゲーム要素を適用し、インセンティブメカニズムを通じて参加度を向上させることです。簡単に言えば、「ゲーム性」はゲームがどれだけ楽しいかを決め、「ゲーミフィケーション」はプレイヤーがプレイしたいかどうかを決定します。
現在、一部のチェーンゲームは「ゲーム性」において進展を遂げています。例えば、Bigtimeは豊富なシーンデザイン、ランダムドロップ、スキル向上システムを提供し、ゲーム体験を強化しています。Cards AHoyはシンプルでありながら深いカードバトルのゲームプレイを通じて、良好なゲーム性を示しています。
一方で、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。例えば、Spacebarはインターフェースデザインがゲームのようですが、本質的にはプロジェクトの理解やステーキングなどの行動をゲーム化し、さまざまなインセンティブを通じてユーザーの参加を促します。
では、Web3プレーヤーは一体何を重視しているのでしょうか?私たちの調査は以下の結論を導きました:
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7.最も期待されているチェーンゲームのトップ5:Xterioエコロジカルチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BACゲーム。
これらのデータは、Web3 Gamingが転換点にあることを示しています。プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を同等に重視し、もはや単純にお金を稼ぐことだけを追求するのではなく、ゲーム自体の楽しさにも注目しています。
"ゲーム性"を高めるにせよ"ゲーム化"を強化するにせよ、ブロックチェーンゲームプロジェクトは本質に立ち返るべきです - プレイヤーの精神的自由と感情の解放のニーズを満たすことです。現在、この点を実現しているプロジェクトはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。
最終的には、"ゲーム性"に重点を置くか、"ゲーム化"に重点を置くかにかかわらず、ブロックチェーンゲームプロジェクトの目標は市場規模を拡大し、開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることです。未来において、これら二つの側面でバランスを取ることができるプロジェクトは、業界の発展をリードする重要な存在になる可能性があります。