Web3プラットフォームKGeN: 発行モデルを再構築し、新興市場をリードする

ゲーム産業の新たな挑戦と機会

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラや統合に直面し、開発コストが上昇し、投資が縮小しています。ゲームの発行と配布はますます困難になり、新しいプロジェクトが目立つことが難しくなっています。

しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き推進します。長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎え、今後10年間で重要な増分市場となるでしょう。

本報告は、ゲーム発行の最新の課題を探求し、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。

ゲームプレイヤーに証明させる:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか

2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制の調整、市場参入のハードルの低下、そしてコンテンツの飽和が、新しいゲームの成功したプロモーションを困難にしています。

プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーランキング上位10のゲームはすべてリリースから7年以上経過しています。2024年、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間のわずか15%を占めます。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更がユーザー獲得戦略とビジネスモデルに影響を与えました。小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIは、広告管理をより効率的にする可能性がありますが、市場参入のハードルを下げ、コンテンツの過剰を引き起こす可能性もあります。UGCプラットフォームは、コンテンツの選別とプロモーションの課題に直面しています。

Web3ゲームは、より厳しいプラットフォームポリシーや一部市場の禁止など、追加の障害を克服する必要があります。しかし、コンソールでの発売状況は徐々に改善しています。

Web3ゲーム市場は依然としてニッチであり、約600〜700万のアクティブなウォレットアドレスが3000のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しています。実際に100以上のアクティブアカウントを持つプロトコルは約200件のみです。

近年、新しいWeb3ゲームの数は減少していますが、新しいネットワークの数は大幅に増加しており、限られたユーザーが分散しています。一部のWeb3企業は、ブロックチェーンに基づいた新しいユーザー獲得モデルを探索しており、革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムを活用して競争優位性を獲得しようとしています。

新興市場では、ブロックチェーンのグローバルな支払いネットワークを利用できる企業に大きなチャンスがあるかもしれません。グローバルサウス地域の成長速度は平均を上回り、ブロックチェーンの応用に対する認識が高いです。

ゲームプレイヤーに証明させる:KGeNがユーザー獲得を再定義する方法

3. グローバルサウス

グローバルサウスは、経済発展の水準が相対的に低い国や地域を指します。インフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この地域は大きな潜在能力を持つゲーム市場と見なされています。

特徴は膨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存しているが、全体的な課金意欲は低い。若い世代はスマートフォンと共に成長した最初のグループであり、ゲーム内容に非常に高い好みを持っている。この世代が年齢を重ねるにつれて、多くの人々は彼らが新しい世代の課金プレイヤーになると考えている。

インド

インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。2024年の収入は13.6%の成長が予測され、2028年には14億ドルに達する可能性があります。この成長は主に、アプリ内購入の習慣の向上と可処分所得の増加によるものです。

市場はモバイルゲームを非常に好んでおり、5Gの急速な成長とデジタル決済インフラのおかげです。インターネット普及率は2015年の14%から52%に上昇しており、まだ大きな成長の余地があります。

ゲームの嗜好が独特: モバイルゲームが総収入の77.9%を占め、PCおよびコンソールゲームはわずか22.2%です。リアルマネーゲームが最大のセグメント市場で、年間収入は20億ドルです。

東南アジア

東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の1つです。2023年のゲーム収入は510億ドルに達し、2028年には710億ドルに増加すると予想されています。2023年には2.77億人のプレイヤーがおり、2028年には3.32億人に増加すると予想されています。

インドネシアはモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイはアプリ内購入収入が最も高い。コミュニティと競争文化は共通の特徴である。スマートフォンの普及率は高く、2026年には平均90.1%に達する見込みである。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは注目すべき別の市場です。2022年には3.16億人のプレイヤーが推定されており、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルの収益を上げています。

ブラジルはモバイルゲームを非常に好み、43%のプレイヤーがゲーム内で消費行動を示しています。この国には多数のゲーム関連コースやスタジオがあり、税制優遇などのインセンティブも提供されています。

アフリカ

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです。モバイルゲームは市場の約90%を占めています。

主な課題はデータコストが高く、ハードウェアの価格とネットワーク接続の問題です。63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っていますが、支払い方法は地域によって異なります。

中東および北アフリカ

MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年までの年間平均成長率は9.4%に達すると予測されています。

サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトは主要市場であり、2023年の収益は7.8%増の19.2億ドルに達し、2028年には29億ドルに達する見込みです。

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4. KGeNプラットフォームの紹介

KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブベースのタスクプラットフォーム、そして分散型の評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。

プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤー証明」(PoG)エンジンを使用して、クロスチェーンのプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加度のターゲットユーザー群を提供します。

2024年1月以来、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。KGeNエコシステムは徐々に分散化され、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護しています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根の部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは2,525の部族があると報告しており、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを抱えています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは部族を通じて取得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れることに加えて、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持する必要があります。

KGeNの現在最大の市場はインドですが、アジアの他の地域でも強力な成長の可能性があります。

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4.2 KGeN プレイ

KGeN Playはプラットフォーム上の大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。

アカウント作成時に、システムはバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを自動的に作成します。ユーザーはKGeN Playポータルで公開されたK-DropsやK-Quests活動に参加することで報酬を得ることができます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、ソーシャルネットワークを追跡し、複数の側面からなるクロスチェーンの評判システムを構築する、5つのコア柱から成る分散型プレイヤー評価システムです。

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成され、1300万以上の登録アカウントと440万の月間アクティブユーザーからのデータを利用しています。KGeNはPoGエンジンを活用して「有効顧客獲得コスト」(eCAC)フレームワークを発表し、ユーザーファネルの中部または底部に達したアクティブユーザーにのみ料金を請求します。

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4.4 トークンエコノミー

KGeNの経済はKCashとKGENの2つのコア資産を含んでいます。KGENトークンはエコシステムの成長のフライホイールを推進する鍵であり、総供給量の40%がコミュニティに配分されています。

プラットフォームはK-Pointsを利用し、rKGENのエアドロップイベントを実施します。rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。KGENトークンはインセンティブやKGeNストアの割引などに使用されます。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを共同で構成します。オラクルオペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ることができます。

オラクルネットワークは段階的に分散化を実現し、第一段階では中央集権型サーバーからPoGデータを取得し、第二段階ではPoGデータの分散ストレージを開始します。

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5. 競合環境

5.1 Web2マーケットの典型的なケース

Facebook:ユーザー行動の正確な追跡により、ウェブゲームがモバイル端に移行する機会をうまく捉えました。

Applovin: エンドツーエンドのデータ統合の利点を活用し、プライバシーポリシーの変更後も広告の配信精度を維持します。

Mystplay:Web2分野で成長が最も早い報酬型UAプラットフォームの一つで、豊富なソーシャル機能とAI駆動のレコメンデーションエンジンを備えています。

5.2 Web3の競合状況

Web3の競合は主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つのカテゴリーに分けられます。

発行者エコシステム: RoninやImmutableなどは、主にトークン補助とUAインセンティブを通じてパートナーをサポートしています。

タスクプラットフォーム: KGeNと直接競争し、ユーザーの注意を引くことが核心的な利点であり、複数のプロジェクトのタスクを集約しています。

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5.3競合分析

タスクプラットフォームの競争力は、主に総潜在報酬(TPR)とプラットフォームのロック価値(LPV)の2つの次元に表れます。

KGeNは、登録アカウント数と月間アクティブユーザー数の面でリーダーシップを発揮しており、PoHとPoPのスコアは重要な競争優位性です。コミュニティ報酬の配分比率は40%に達し、業界の高水準にあります。

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6. 将来の機会

KGeNには以下が必要です。

  • インセンティブメカニズムを最適化し、外部報酬と内的動機をバランスさせる
  • マネタイズ能力を向上させ、PoC次元を改善する
  • AIとデータツールの開発を加速する
  • グローバルサウス市場での展開を拡大する

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コメント
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EthMaximalistvip
· 07-24 07:17
投資がまたWeb3に押し寄せてきたようですね〜
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ShamedApeSellervip
· 07-24 03:16
リストラがひどすぎる。また初心者をカモにしに来た。
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OPsychologyvip
· 07-23 13:01
私だけが損をしている???
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AirdropBuffetvip
· 07-21 07:40
ゲーム業界にもリストラの風が吹いてきた
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WalletWhisperervip
· 07-21 07:36
はぁ、この市場が少し洗われるのもいいですね。
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DeFiVeteranvip
· 07-21 07:32
伝統的なモデルを放棄することで、成功するチャンスが得られる。
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