Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan $30,5 Juta, Meluncurkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka
Dalam konteks industri game Web3 yang saat ini sedang lesu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang terjadi di industri game Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, dengan partisipasi dari beberapa lembaga terkenal.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS - "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama yang besar dengan dunia terbuka dan berkelanjutan (MMOFPS). Permainan ini direncanakan akan dirilis di platform mainstream dan akan mengintegrasikan rantai lapisan 2 Ethereum, Etherlink, sehingga aset dalam permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Kekuatan DPS
DPS dapat memperoleh pendanaan besar di lingkungan saat ini, yang tidak terlepas dari latar belakang kuat tim intinya. Studio ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman dalam industri game, dan tim kepemimpinan inti memiliki pengalaman yang kaya dalam bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia permainan Amerika, terutama memiliki reputasi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar-besaran "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga berpengalaman. Kepala Kreatif Matt Higby telah berkecimpung di bidang permainan online sejak 2001, terlibat dalam desain dan operasional dari berbagai game terkenal. Kepala Seni Tramell Ray Isaac (T-Ray) adalah anggota seni kunci dari sebuah seri game terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
Fitur Game 《Reaper Actual》
《Reaper Actual》 adalah permainan tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka yang permanen, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain berperan sebagai pejuang tentara bayaran yang terus-menerus berkonflik dengan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan pertempuran faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan berbagai faksi dan melakukan misi PVP dan PVE berskala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan.
Ekonomi yang dipimpin pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin pemain, dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan perlengkapan.
Tugas Dinamis dan Tujuan Tabrakan: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan tugas akan tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan kekuatan yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya bertaruh pada jalur permainan Web3 dengan "Reaper Actual". Permainan ini akan menyediakan fitur pasar aset Web3 opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain untuk memperdagangkan barang dalam permainan melalui blockchain Etherlink, sambil tetap mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
Pilihan Etherlink
DPS memilih Etherlink sebagai dukungan teknologi blockchain-nya, terutama berdasarkan beberapa alasan berikut:
Keunggulan kinerja: Etherlink dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam waktu sub-detik, dengan biaya transaksi yang sangat rendah, cocok untuk transaksi kecil dalam permainan.
Keamanan: Etherlink mewarisi jaminan keamanan dari rantai utama Tezos, menggunakan mekanisme verifikasi dan penyelesaian sengketa yang terbuka.
Konsistensi Strategis: Visi Etherlink sejalan dengan strategi DPS, yaitu membawa pemain game tradisional ke Web3 melalui cara yang bersifat opsional.
Dukungan ekosistem: Sebagai solusi Layer 2 yang didukung secara signifikan oleh komunitas Tezos, Etherlink memerlukan proyek percontohan untuk dilaksanakan, dan proyek DPS kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Analisis Prospek Proyek
Meskipun DPS memiliki latar belakang tim yang kuat dan skala pendanaan yang signifikan, proyek "Reaper Actual" masih berada pada tahap awal dan menghadapi banyak tantangan:
Lingkungan keseluruhan permainan Web3 masih dalam periode lesu.
Tingkat penerimaan pemain terhadap aset di blockchain masih belum jelas.
Risiko regulasi dan kepatuhan memiliki ketidakpastian.
Perpaduan tanpa batas antara permainan on-chain dan off-chain masih perlu dieksplorasi.
Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini telah meningkatkan kepercayaan industri sampai tingkat tertentu, tetap perlu menjaga sikap hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya.
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fitur Web3 sebagai modul opsional, yang menunjukkan strategi hedging risiko tim. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain masih dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap, yang merupakan pilihan cerdas bagi pengembang game yang mengutamakan kualitas.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MondayYoloFridayCry
· 4jam yang lalu
play people for suckers就完事了
Lihat AsliBalas0
NftPhilanthropist
· 4jam yang lalu
ser, permainan web3 lainnya membutuhkan tesis investasi yang bijaksana dari kita
Lihat AsliBalas0
StableGenius
· 4jam yang lalu
sebenarnya studio game web3 lainnya membakar uang VC... dapat diprediksi
Lihat AsliBalas0
HashBrownies
· 4jam yang lalu
Dianggap Bodoh bermain dengan perasaan.
Lihat AsliBalas0
LeverageAddict
· 4jam yang lalu
Bermain sebesar ini, hanya untuk play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
NftCollectors
· 5jam yang lalu
Dari analisis indikator on-chain, dana besar masih optimis terhadap jalur permainan web3, kesempatan untuk berinvestasi di dasar pasar tidak boleh dilewatkan.
Studio game Web3 DPS mengumpulkan dana sebesar 30,5 juta USD untuk mengembangkan permainan tembak-menembak besar.
Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan $30,5 Juta, Meluncurkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka
Dalam konteks industri game Web3 yang saat ini sedang lesu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang terjadi di industri game Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, dengan partisipasi dari beberapa lembaga terkenal.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS - "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama yang besar dengan dunia terbuka dan berkelanjutan (MMOFPS). Permainan ini direncanakan akan dirilis di platform mainstream dan akan mengintegrasikan rantai lapisan 2 Ethereum, Etherlink, sehingga aset dalam permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Kekuatan DPS
DPS dapat memperoleh pendanaan besar di lingkungan saat ini, yang tidak terlepas dari latar belakang kuat tim intinya. Studio ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman dalam industri game, dan tim kepemimpinan inti memiliki pengalaman yang kaya dalam bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia permainan Amerika, terutama memiliki reputasi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar-besaran "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga berpengalaman. Kepala Kreatif Matt Higby telah berkecimpung di bidang permainan online sejak 2001, terlibat dalam desain dan operasional dari berbagai game terkenal. Kepala Seni Tramell Ray Isaac (T-Ray) adalah anggota seni kunci dari sebuah seri game terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
Fitur Game 《Reaper Actual》
《Reaper Actual》 adalah permainan tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka yang permanen, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain berperan sebagai pejuang tentara bayaran yang terus-menerus berkonflik dengan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan pertempuran faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan berbagai faksi dan melakukan misi PVP dan PVE berskala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan.
Ekonomi yang dipimpin pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin pemain, dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan perlengkapan.
Tugas Dinamis dan Tujuan Tabrakan: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan tugas akan tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan kekuatan yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya bertaruh pada jalur permainan Web3 dengan "Reaper Actual". Permainan ini akan menyediakan fitur pasar aset Web3 opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain untuk memperdagangkan barang dalam permainan melalui blockchain Etherlink, sambil tetap mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
Pilihan Etherlink
DPS memilih Etherlink sebagai dukungan teknologi blockchain-nya, terutama berdasarkan beberapa alasan berikut:
Keunggulan kinerja: Etherlink dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam waktu sub-detik, dengan biaya transaksi yang sangat rendah, cocok untuk transaksi kecil dalam permainan.
Keamanan: Etherlink mewarisi jaminan keamanan dari rantai utama Tezos, menggunakan mekanisme verifikasi dan penyelesaian sengketa yang terbuka.
Konsistensi Strategis: Visi Etherlink sejalan dengan strategi DPS, yaitu membawa pemain game tradisional ke Web3 melalui cara yang bersifat opsional.
Dukungan ekosistem: Sebagai solusi Layer 2 yang didukung secara signifikan oleh komunitas Tezos, Etherlink memerlukan proyek percontohan untuk dilaksanakan, dan proyek DPS kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Analisis Prospek Proyek
Meskipun DPS memiliki latar belakang tim yang kuat dan skala pendanaan yang signifikan, proyek "Reaper Actual" masih berada pada tahap awal dan menghadapi banyak tantangan:
Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini telah meningkatkan kepercayaan industri sampai tingkat tertentu, tetap perlu menjaga sikap hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya.
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fitur Web3 sebagai modul opsional, yang menunjukkan strategi hedging risiko tim. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain masih dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap, yang merupakan pilihan cerdas bagi pengembang game yang mengutamakan kualitas.