KGeN: Blockchain mendefinisikan kembali akuisisi pengguna game Kebangkitan pasar Selatan global

Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna Game: Kebangkitan Platform KGeN

1. Pendahuluan

Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan berat. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemutusan kerja dan konsolidasi, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Penerbitan dan distribusi menjadi lebih sulit, dan proyek baru sulit untuk menonjol.

Namun, peluang masih ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar baru yang telah lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dan dalam sepuluh tahun ke depan diperkirakan akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri permainan.

Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di pasar yang sedang berkembang, dan berfokus pada KGeN, platform berbasis blockchain, untuk mengevaluasi potensi pengubahannya terhadap mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan

Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk, dan kejenuhan konten membuat promosi game menjadi semakin sulit.

Pemain cenderung menghabiskan waktu pada permainan yang sudah dikenal, dan karya baru sulit untuk menembus pasar. Sepuluh permainan teratas di tahun 2023 berdasarkan pengguna aktif bulanan semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. 60% waktu bermain pemain pada permainan baru masih terkonsentrasi pada seri yang merilis sekuel setiap tahun.

Pasar permainan mobile sebelumnya memiliki model distribusi yang matang, tetapi perubahan kebijakan privasi pada 2021 berdampak pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Meskipun beberapa penerbit menemukan cara baru untuk memperluas skala, pasar semakin condong ke perusahaan-perusahaan yang memiliki modal kuat.

AI dapat meningkatkan efisiensi penempatan, tetapi juga akan menurunkan ambang masuk, memperburuk kelebihan konten. Platform UGC menjadi arena percobaan bagi pengembang independen, tetapi juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.

Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan platform yang lebih ketat dan larangan di pasar tertentu. Namun, situasinya sedang berubah, seperti "Off The Grid" yang telah menetapkan preseden untuk game Web3 memasuki platform konsol.

Pasar permainan Web3 masih merupakan segmen kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol permainan di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.

Dalam konteks ini, sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain mungkin menjadi cara bagi mereka untuk mendapatkan keunggulan kompetitif, terutama di pasar yang sedang berkembang.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

3. Pasar Global Selatan

Pasar global selatan dengan cepat muncul sebagai mesin pertumbuhan penting dalam industri game. Wilayah ini ditandai dengan basis pemain yang besar, bergantung pada perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan, keinginan untuk membayar relatif rendah. Dengan pertumbuhan generasi muda dan perkembangan ekonomi, pasar ini diharapkan dapat menghasilkan generasi pemain yang bersedia membayar.

India

India dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di belahan selatan global. Jumlah pemain yang hanya 44,9 juta pada tahun 2017 kini telah meningkat menjadi sekitar 466 juta, diperkirakan akan melebihi 640 juta pada tahun 2027. Pendapatan pasar diperkirakan akan meningkat 13,6% pada tahun 2024, melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2025, dan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028.

Pasar India memiliki preferensi yang kuat untuk permainan seluler, berkat penyebaran cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital. Tingkat penetrasi internet telah meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, dan masih ada ruang pertumbuhan yang besar di masa depan.

Preferensi permainan di India unik: permainan mobile menyumbang 77,9% dari total pendapatan, sementara permainan PC dan konsol hanya menyumbang 22,2%. Permainan uang nyata adalah segmen pasar terbesar, dengan pendapatan tahunan sebesar 2 miliar dolar, diikuti oleh permainan kasual.

Asia Tenggara

Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Global Selatan. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar USD, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain game, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.

Jumlah unduhan game mobile di Indonesia tertinggi, sedangkan pendapatan pembelian dalam aplikasi di Thailand tertinggi. Budaya komunitas dan kompetisi adalah ciri khas di kawasan ini. Penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband mendorong pertumbuhan pasar, diperkirakan pada tahun 2026 tingkat penetrasi rata-rata akan mencapai 90,1%.

Amerika Latin

Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi besar dan budaya permainan yang kuat. Diperkirakan ada 316 juta pemain game pada tahun 2022, dengan Brasil memberikan kontribusi terbesar, memiliki 101 juta pemain dan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar.

Pasar Brasil menunjukkan preferensi yang jelas terhadap game mobile, dengan 43% pemain melakukan pembelian dalam game. Brasil akan terus mendominasi pertumbuhan industri game di Amerika Latin di masa depan, berkat dukungan pendidikan tinggi, pertumbuhan studio game, dan kerangka hukum yang menguntungkan.

Afrika

Pasar game Afrika sedang berada dalam tahap perkembangan yang krusial, dengan proyeksi pendapatan yang akan melampaui 1 miliar USD pada tahun 2024. Game seluler menyumbang hampir 90% pangsa pasar. Tantangan utama meliputi biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. Sistem pembayaran menjadi tantangan sekaligus peluang, dengan perbedaan cara pembayaran yang signifikan di berbagai wilayah.

Timur Tengah dan Afrika Utara

Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pertumbuhan pendapatan sebesar 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan gabungan dari 2024 hingga 2030 akan mencapai 9,4%. Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, dengan pendapatan yang diperkirakan mencapai 2,9 miliar USD pada tahun 2027.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4. Pengenalan KGeN platform

KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antar permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas mikro permainan.

KGeN menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit basis pengguna yang sangat terlibat. Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.1 Pertumbuhan akar rumput

Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dalam ekosistem. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 memiliki lebih dari 100 anggota.

Suku adalah cara inti yang didorong oleh KGeN untuk memperoleh pengguna berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk membawa anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku untuk memaksimalkan keuntungan.

KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di blockchain proprietary LINE, Kaia, menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.

Biarkan Gamer Membuktikan: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Kembali Akuisisi Pengguna

4.2 KGeN Play

KGeN Play adalah antarmuka depan yang digunakan oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat menghasilkan hadiah dengan menyelesaikan tugas K-Drops dan K-Quests. K-Drops menawarkan verifikasi otomatis secara real-time, sementara K-Quests melalui proses verifikasi manual.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.3 PoG Engine

PoG Engine adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, di mana setiap pilar mencakup beberapa atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.

Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta pengguna aktif bulanan. KGeN memanfaatkan mesin PoG untuk menerapkan kerangka "biaya akuisisi pelanggan yang efisien" (eCAC), hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah corong pengguna.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.4 Ekonomi Token

Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti, yaitu KCash dan KGEN. KCash berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, sedangkan token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem.

K-Points. Token ini terutama digunakan untuk insentif, dan seiring berjalannya waktu, diharapkan lebih banyak pengguna akan menggunakan token di KGeN Store untuk menikmati diskon.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4.5 jaringan oracle

Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node berlisensi, yang membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan menerima token KGEN dan pendapatan stablecoin sebagai imbalan. Jaringan ini akan secara bertahap mencapai desentralisasi, yang diperkirakan membutuhkan waktu setidaknya tiga tahun.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5. Analisis Lanskap Persaingan

5.1 Raksasa teknologi iklan Web2

Facebook dan Applovin adalah contoh tipikal yang memiliki efek sinergi dengan model KGeN di pasar Web2:

  • Facebook berhasil memanfaatkan data pengguna untuk mengoptimalkan penempatan iklan game, menjadi platform iklan mobile terbesar kedua setelah Google.
  • Applovin telah mencapai posisi terdepan di pasar iklan mobile melalui integrasi data end-to-end dan mesin AI AXON.

Mystplay sebagai salah satu platform UA berbasis hadiah yang tumbuh paling cepat di bidang Web2, meningkatkan keterikatan pengguna melalui berbagai fungsi sosial dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.2 Lanskap Persaingan Web3

Pesaing di pasar Web3 terutama dibagi menjadi dua kategori: ekosistem penerbit dan platform tugas.

Ekosistem penerbit seperti Ronin, Immutable, dan sebagainya mendukung optimasi UA melalui subsidi token dan insentif inflasi. Model keuntungan mereka terutama didasarkan pada struktur biaya aktivitas pengembang, dan tidak bersaing secara langsung dengan KGeN.

Platform tugas bersaing dengan KGeN dalam perhatian pengguna. Basis komunitas KGeN yang kuat di India dan Brasil memberinya keunggulan awal, tetapi ini tidak menjamin kesuksesan yang berkelanjutan di masa depan.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.3 Analisis Kompetisi

Daya saing platform tugas terutama terletak pada dua indikator kunci: total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV).

KGeN berada di posisi terdepan dalam hal jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, yang memberikan keuntungan LPV yang signifikan. Dalam hal TPR, rasio distribusi hadiah komunitas KGeN mencapai 40%, yang berada di tingkat tinggi industri.

Untuk memiliki daya saing di pasar global, KGeN perlu

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
DefiPlaybookvip
· 23jam yang lalu
Setelah mengambil, tunggu untuk penarikan.
Lihat AsliBalas0
GasSavingMastervip
· 23jam yang lalu
Mesin pemanen baru untuk para suckers diaktifkan
Lihat AsliBalas0
rekt_but_resilientvip
· 23jam yang lalu
Risiko dan imbal hasil berjalan bersama
Lihat AsliBalas0
MetaverseHobovip
· 08-06 11:40
Kesempatan dan tantangan berjalan beriringan
Lihat AsliBalas0
WalletDivorcervip
· 08-06 11:30
Pasar baru sangat menarik
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)