ArgOS : un cadre innovant d'agent IA modulaire haute performance
ArgOS est un nouveau cadre de conception d'agents, principalement destiné au développement de jeux, qui présente un degré de modularité et de performance supérieur par rapport aux cadres d'agents traditionnels. Ce design utilise une architecture entité-composant-système (ECS), décomposant les différentes capacités de l'agent en systèmes fonctionnant de manière indépendante.
Conception du cœur du cadre
ArgOS est basé sur une architecture ECS, modélisant l'Agent comme une entité composée de plusieurs composants. Elle comprend principalement les parties suivantes:
Entité (Entity) : existe uniquement en tant qu'ID, ne contenant aucune donnée ni logique.
Composant (Component) : stocke les données et l'état spécifiques des entités. Comme les composants Agent, Perception, Mémoire, Action, etc.
Système (System) : exécute la logique liée aux composants. Tels que PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, etc.
Gestionnaire ( Manager ) : fournit des fonctionnalités système telles que la gestion des ressources et l'accès aux données.
Le système est divisé en trois types selon le "niveau de conscience": consciente, subconsciente et inconsciente, fonctionnant à différentes fréquences. Les différents systèmes sont indépendants les uns des autres et interagissent par l'échange de données de composants.
Points d'innovation principaux
Hautement modulable : tous les systèmes sont complètement découplés, faciles à étendre et à adapter.
Avantages de performance : L'architecture ECS est mieux adaptée au traitement parallèle, offrant de meilleures performances dans des scénarios complexes.
Configuration flexible : il est possible de configurer différentes combinaisons de composants et de systèmes pour l'Agent en fonction des besoins.
Système hiérarchique : Diviser la fréquence de fonctionnement du système par niveaux de conscience, plus proche du modèle cognitif humain.
Gestion de l'état : gestion de la persistance par un StateManager spécialisé, permettant la reprise à partir d'un point d'arrêt.
Ce design offre une grande flexibilité tout en maintenant des performances élevées. Il est adapté au développement d'IA de jeu complexes et d'agents généraux, et devrait devenir une référence importante pour le cadre des agents IA de prochaine génération.
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GateUser-c799715c
· Il y a 7h
C'est un joueur de jeux hardcore.
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BTCRetirementFund
· Il y a 7h
Encore tout un élégant
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DataBartender
· Il y a 7h
Encore une pile d'architectures hautes et élégantes.
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MemecoinResearcher
· Il y a 7h
basé af. exécution de tests de corrélation sur ECS par rapport aux cadres traditionnels... p-value semble haussier ngl
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SellLowExpert
· Il y a 7h
Encore un nouveau cadre, intéressant mais trop cher.
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NftPhilanthropist
· Il y a 7h
ugh un autre cadre d'agent... mais attendez que nous tokenisions ces composants pour le bien social ser
ArgOS : cadre d'agent AI modulaire haute performance de nouvelle génération
ArgOS : un cadre innovant d'agent IA modulaire haute performance
ArgOS est un nouveau cadre de conception d'agents, principalement destiné au développement de jeux, qui présente un degré de modularité et de performance supérieur par rapport aux cadres d'agents traditionnels. Ce design utilise une architecture entité-composant-système (ECS), décomposant les différentes capacités de l'agent en systèmes fonctionnant de manière indépendante.
Conception du cœur du cadre
ArgOS est basé sur une architecture ECS, modélisant l'Agent comme une entité composée de plusieurs composants. Elle comprend principalement les parties suivantes:
Entité (Entity) : existe uniquement en tant qu'ID, ne contenant aucune donnée ni logique.
Composant (Component) : stocke les données et l'état spécifiques des entités. Comme les composants Agent, Perception, Mémoire, Action, etc.
Système (System) : exécute la logique liée aux composants. Tels que PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, etc.
Gestionnaire ( Manager ) : fournit des fonctionnalités système telles que la gestion des ressources et l'accès aux données.
Le système est divisé en trois types selon le "niveau de conscience": consciente, subconsciente et inconsciente, fonctionnant à différentes fréquences. Les différents systèmes sont indépendants les uns des autres et interagissent par l'échange de données de composants.
Points d'innovation principaux
Ce design offre une grande flexibilité tout en maintenant des performances élevées. Il est adapté au développement d'IA de jeu complexes et d'agents généraux, et devrait devenir une référence importante pour le cadre des agents IA de prochaine génération.