ArgOS: إطار مبتكر لوكيل AI عالي الأداء وقابل للتخصيص
ArgOS هو إطار عمل جديد من نوعه مصمم لوكلاء الألعاب ، ويتميز بمستوى أعلى من التمهيد والأداء مقارنةً بإطارات الوكلاء التقليدية. يعتمد هذا التصميم على بنية الكيان-المكونات-النظام (ECS) ، حيث يتم فصل قدرات الوكيل إلى أنظمة تعمل بشكل مستقل.
تصميم الإطار الأساسي
تستند ArgOS إلى بنية ECS، حيث يتم نمذجة الوكيل ككيان يتكون من عدة مكونات. تشمل الأجزاء الرئيسية ما يلي:
الكيان (Entity): موجود فقط كمعرف، ولا يحتوي على أي بيانات أو منطق.
مكون (Component): يخزن البيانات المحددة وحالة الكيان. مثل مكونات الوكيل، الإدراك، الذاكرة، العمل، وغيرها.
النظام (System): تنفيذ المنطق المتعلق بالمكونات. مثل PerceptionSystem و ExperienceSystem و ThinkingSystem وغيرها.
管理器(Manager): يوفر وظائف على مستوى النظام مثل إدارة الموارد والوصول إلى البيانات.
النظام مقسم إلى ثلاث مستويات من "الوعي": الوعي، واللاوعي، واللاوعي، تعمل بترددات مختلفة. الأنظمة مستقلة عن بعضها البعض، وتتفاعل من خلال تبادل بيانات المكونات.
النقاط الرئيسية للابتكار
هيكلية عالية التخصيص: جميع الأنظمة مفصولة تمامًا، مما يسهل التوسع والتعديل.
مزايا الأداء: بنية ECS أكثر ملاءمة لمعالجة التزامن، وأداؤها أفضل في السيناريوهات المعقدة.
التكوين المرن: يمكن تكوين مكونات ونظم مختلفة لوكيل وفقًا للاحتياجات.
نظام متعدد الطبقات: تقسيم تردد تشغيل النظام وفقًا لمستويات الوعي، مما يقترب أكثر من نموذج الإدراك البشري.
إدارة الحالة: من خلال استخدام StateManager مخصص لمعالجة التخزين الدائم، يتم تحقيق استئناف التشغيل من النقطة التي تم التوقف عندها.
تصميم من هذا القبيل يوفر مرونة كبيرة مع الحفاظ على الأداء العالي. إنه مناسب لتطوير الذكاء الاصطناعي المعقد في الألعاب وعملاء عامين، ويُتوقع أن يصبح مرجعًا مهمًا لإطار عمل وكلاء الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-c799715c
· منذ 2 س
لاعب ألعاب هاردكور
شاهد النسخة الأصليةرد0
BTCRetirementFund
· منذ 2 س
مرة أخرى، كل شيء رائع وفاخر
شاهد النسخة الأصليةرد0
DataBartender
· منذ 2 س
مرة أخرى مجموعة من الهياكل الرفيعة المستوى
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemecoinResearcher
· منذ 2 س
استنادًا إلى ذلك. إجراء اختبارات علاقة على ECS مقابل الأطر التقليدية... قيمة p تبدو صاعدة بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SellLowExpert
· منذ 2 س
إطار جديد آخر مثير للاهتمام ولكنه مكلف للغاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftPhilanthropist
· منذ 2 س
آه، إطار عمل وكيل آخر... لكن انتظر حتى نقوم بتوكنة هذه المكونات من أجل الخير الاجتماعي.
ArgOS: إطار عمل وكيل ذكاء اصطناعي موديولاري عالي الأداء من الجيل التالي
ArgOS: إطار مبتكر لوكيل AI عالي الأداء وقابل للتخصيص
ArgOS هو إطار عمل جديد من نوعه مصمم لوكلاء الألعاب ، ويتميز بمستوى أعلى من التمهيد والأداء مقارنةً بإطارات الوكلاء التقليدية. يعتمد هذا التصميم على بنية الكيان-المكونات-النظام (ECS) ، حيث يتم فصل قدرات الوكيل إلى أنظمة تعمل بشكل مستقل.
تصميم الإطار الأساسي
تستند ArgOS إلى بنية ECS، حيث يتم نمذجة الوكيل ككيان يتكون من عدة مكونات. تشمل الأجزاء الرئيسية ما يلي:
الكيان (Entity): موجود فقط كمعرف، ولا يحتوي على أي بيانات أو منطق.
مكون (Component): يخزن البيانات المحددة وحالة الكيان. مثل مكونات الوكيل، الإدراك، الذاكرة، العمل، وغيرها.
النظام (System): تنفيذ المنطق المتعلق بالمكونات. مثل PerceptionSystem و ExperienceSystem و ThinkingSystem وغيرها.
管理器(Manager): يوفر وظائف على مستوى النظام مثل إدارة الموارد والوصول إلى البيانات.
النظام مقسم إلى ثلاث مستويات من "الوعي": الوعي، واللاوعي، واللاوعي، تعمل بترددات مختلفة. الأنظمة مستقلة عن بعضها البعض، وتتفاعل من خلال تبادل بيانات المكونات.
النقاط الرئيسية للابتكار
تصميم من هذا القبيل يوفر مرونة كبيرة مع الحفاظ على الأداء العالي. إنه مناسب لتطوير الذكاء الاصطناعي المعقد في الألعاب وعملاء عامين، ويُتوقع أن يصبح مرجعًا مهمًا لإطار عمل وكلاء الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي.